Home > Balita > Ocean Tagabantay: Ang laro ng Toucharcade ng linggo

Ocean Tagabantay: Ang laro ng Toucharcade ng linggo

May -akda:Kristen I -update:Apr 03,2025

Ocean Tagabantay: Ang laro ng Toucharcade ng linggo

Ang isa sa mga pinaka kapana -panabik na aspeto ng paglalaro ay kapag ang isang pamagat ay namamahala sa walang putol na pagsamahin ang dalawang natatanging mga estilo ng gameplay sa isang solong, nakakaengganyo na karanasan. Mag-isip ng mga klasiko tulad ng * Blaster Master * Series, na mahusay na pinagsasama ang side-scroll platforming na batay sa sasakyan na may nakakaintriga na mga pagkakasunud-sunod sa top-down on-foot. O isaalang -alang ang kamakailang hit, *Dave the Diver *, na pinaghalo ang Roguelike Diving Adventures kasama ang pamamahala ng restawran. * Ocean Keeper* Mula sa Retrostyle Games ay isa pang stellar halimbawa ng matagumpay na pagsasanib na ito, na nag -aalok ng isang mapang -akit na gameplay loop at isang sistema ng pag -upgrade na nagpapanatili sa iyo na naka -hook session pagkatapos ng session.

Sa *tagabantay ng karagatan *, nahanap mo ang iyong sarili na nag-crash sa isang mahiwagang planeta sa ilalim ng dagat, na piloto ang isang kakila-kilabot na mech. Ang iyong misyon ay nagsasangkot ng pagsisid sa mga kuweba sa ilalim ng tubig upang mangalap ng mga mapagkukunan, ngunit ang oras ay ang kakanyahan habang ang mga alon ng kaaway ay nasa diskarte, na nangangailangan ng isang mabilis na pagbabalik sa iyong mech para sa pagtatanggol. Ang mga segment ng pagmimina ay ipinakita sa isang pananaw sa view ng side-view, kung saan naghuhukay ka ng mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mga mapagkukunan at mga espesyal na artifact, na kumikita din ng mga barya sa proseso. Gayunpaman, mayroon ka lamang isang limitadong window sa minahan bago dumating ang mga kaaway. Kapag bumalik sa iyong mech, ang gameplay ay lumipat sa isang top-down na twin-stick tagabaril na may mga elemento ng pagtatanggol ng tower, na hinahamon ka na palayasin ang mga alon ng kakaibang mga nilalang sa ilalim ng dagat.

Ang mga mapagkukunan na kinokolekta mo ay mahalaga para sa pag -upgrade ng parehong iyong minero at iyong mech, na may malawak na hanay ng mga sumasanga na mga puno ng kasanayan upang galugarin para sa bawat isa. Bilang isang roguelike, ang isang nabigo na engkwentro ay nangangahulugang pagtatapos ng iyong kasalukuyang pagtakbo, kasama ang anumang naka -lock na pag -upgrade o kakayahan na nawala. Gayunpaman, ang laro ay nag -aalok ng patuloy na pag -upgrade at pagpapasadya na maaari mong i -unlock sa pagitan ng mga tumatakbo, tinitiyak ang isang pakiramdam ng patuloy na pag -unlad kahit na pagkatapos ng isang matigas na pagtakbo. Bilang karagdagan, ang mga layout ng overworld at mga kuweba ay nagbabago sa bawat playthrough, pagdaragdag sa replayability ng laro.

Kapansin -pansin na ang * tagabantay ng karagatan * ay maaaring makaramdam ng medyo mabagal sa simula, at maaari kang makatagpo ng ilang mga mapaghamong tumatakbo nang maaga. Ngunit dumikit dito, at sa lalong madaling panahon mahahanap mo ang mga pag -upgrade na papasok, ang iyong mga kasanayan na patalasin, at isang mas mahusay na pag -unawa sa ritmo ng laro. Bago mo malalaman ito, magbabago ka sa isang kakila -kilabot na mandirigma sa ilalim ng tubig. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag -upgrade ay bumubuo ng core ng laro, na ginagawa itong walang katapusang kasiya -siya upang mag -eksperimento sa iba't ibang mga build at diskarte. Sa una, hindi ako sigurado tungkol sa * tagabantay ng karagatan * dahil sa mabagal na pagsisimula nito, ngunit sa sandaling ang laro ay pumili ng momentum, mahirap mapunit ang iyong sarili palayo rito.