Xbox Game Pass 對遊戲銷售的影響是一個複雜的問題。在為遊戲玩家提供引人注目的價值主張的同時,它也給開發人員和發行商帶來了巨大的挑戰。 行業分析表明,當一款遊戲包含在訂閱服務中時,優質遊戲的銷售量可能會驟降 80%。 微軟本身也承認這種潛在的收入損失,並承認該服務對個別遊戲銷售的影響。
儘管與 PlayStation 和 Nintendo Switch 等競爭對手相比,遊戲機銷量落後,但微軟仍將 Xbox Game Pass 視為其戰略的關鍵要素。 然而,該服務的整體效果仍有爭議。 遊戲記者 Christopher Dring 強調了收入大幅損失的可能性,並指出《地獄之刃 2》等遊戲的表現不佳,儘管它在 Game Pass 生態系統中很受歡迎。
開發人員的混合包:
Xbox Game Pass 的影響並非完全是負面的。 需要指出的是,Game Pass 上提供的遊戲在其他平台(例如 PlayStation)上的銷售通常會增加。 該服務產生的曝光可能會導致玩家購買他們原本可能不會考慮的遊戲。 這對於尋求更廣泛受眾的獨立開發者來說尤其有利。 然而,同樣的曝光使得獨立遊戲 points 不在 Game Pass 上 在 Xbox 平台上有效競爭變得極具挑戰性。
成長議題與使命召喚的影響:
Xbox Game Pass 訂閱者成長最近已趨於穩定,並在 2023 年底經歷了顯著下降。不過,《決勝時刻:黑色行動 6》在該服務上的推出導致其發布當天的新訂閱者數量創下歷史新高。 這一成功為重新成長提供了一條潛在途徑,但其長期可持續性仍不確定。
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