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战场3设计师揭示了削减运动任务

作者:Kristen 更新日期:Jan 29,2025

战场3设计师揭示了削减运动任务

《战地风云3》的不为人知的故事:两个失踪的任务和一个错过的机会

> 关于战场3的发展的未发行的细节,揭示了围绕角色霍金斯的两个关键单人游戏任务。 虽然2011年的头衔因其多人游戏和视觉效果而受到广泛的赞誉,但其竞选活动受到了不同的评论,经常因缺乏叙事凝聚力和情感深度而受到批评。 根据前骰子开发商戴维·戈德法布(David Goldfarb)的说法,省略的任务将在霍金斯的故事情节上大大扩展。 这些任务将在被击落后描绘她的俘虏,然后与Dima团聚之前令人激动的逃生序列。 这种弧线本可以提供更引人注目和令人难忘的角色弧,有可能解决广告活动的缺点。

线性结构和对脚本序列的依赖是对战场3战役的普遍批评。 包括这些以生存为重点的任务可能提供了更加多样化和引人入胜的游戏体验。

>这一启示激发了人们对《战地风云3》的单人组成部分的重新兴趣,并激发了有关该专营权的未来的讨论。 战场2042年没有一场运动进一步强调了这次讨论的重要性。 许多粉丝表示希望未来的战场分期付款将优先考虑引人入胜的故事驱动的运动,以补充该系列著名的多人游戏。 霍金斯(Hawkins)扩大角色的潜力失去的潜力使人想起了发达的叙述对游戏的整体成功所产生的影响。

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