Heim > Nachricht > Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 26,2025

Die Dungeon -Fraktion, die oft als die Fraktion der Hexenmeister bezeichnet wird, hat die Herzen der Fans in den Helden der Might & Magic: Older -Ära konsequent gefangen genommen. Unser anfänglicher Ausflug in den Kontinent von Jadame enthüllte Kreaturen, die mit der Dungeon -Fraktion verbunden sind und jeweils ihre eigenen einzigartigen Domänen besitzen. Dies ermöglichte es den Entwicklern, eine Fraktion zu bauen, die sowohl in der Tradition als auch voller frischer Konzepte ausgerichtet ist.

Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might Magic Olden Ära Bild: Steampored.com

Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern verkapulieren würden, wäre "Power" und "Ausgestoßene" passend. Wenn wir in die Welt von Engoth zurückkehren, haben wir die Möglichkeit, diese beeindruckenden Hexenmeister neu zu definieren und sich von der reichen Überlieferung von Jadame inspirieren zu lassen, insbesondere durch Might und Magic VIII: den Alvarischen Pakt , der die Dungeon -Fraktion neu interpretiert.

Kreaturen, die einst als bloße Monster angesehen werden, bilden jetzt Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, die aufgrund ihrer pragmatischen Ansätze historisch marginalisiert wurden. Zusammen stärken sie ihre Stärke durch Diplomatie, Handel und strategische Pakte - eine deutliche Abweichung von den früheren Iterationen der Fraktion.

Über die Heroes -Serie hinweg war die Anwesenheit qualifizierter Hexenmeister und kommandierender Führungskräfte ein ständiges Merkmal von spielbaren Städten. Jedes Spiel hat sie auf einzigartige Weise dargestellt:

  • In den Helden I und Heroes II verfolgten die Diener von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten sich gleichgesinnte Wesen unter ihren Bannern.
  • In den Helden III . Haftten sich die Kriegsherren von Nighon nach dem Prinzip, dass Stärke die Dominanz rechtfertigt, von unterirdischen Tunneln herrschte und Ambitionen der Eroberung von Antagarich beherbergte.
  • In den Helden IV bluten chaotische Zauberer und Diebe in Axeoths Sümpfen und versammelten sich Schurken, um ihre Behauptung in der Schwellenländer zu erfüllen.
  • In Teilen fünf bis sieben verband sich Ashans dunkle Elfen mit der Drachengottin Malassa und der Unterwelt und stellt eine Erzählung an, die reich an Intrigen ist.