Rumah > Berita > Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic: Olden Era

Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic: Olden Era

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 26,2025

Puak penjara, sering disebut sebagai puak Warlocks, secara konsisten menangkap hati peminat di Heroes of Might & Magic: Olden Era . Perjumpaan awal kami ke benua Jadame melancarkan makhluk -makhluk yang dikaitkan secara intrinsik dengan puak penjara, masing -masing memiliki domain unik mereka sendiri. Ini membolehkan pemaju untuk membina puak yang kedua -duanya penuh dengan tradisi dan penuh dengan konsep -konsep segar.

Evolusi puak penjara di pahlawan era sihir mungkin Imej: steampowered.com

Sekiranya kita merangkumi intipati puak penjara sepanjang siri ini dengan hanya dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" akan sesuai. Kembali ke dunia Enroth memberi kita peluang untuk mentakrifkan semula perang yang hebat ini, menarik inspirasi dari tradisi yang kaya dengan Jadame, terutama melalui Might dan Magic VIII: Perjanjian Alvaric , yang menghidupkan semula puak penjara bawah tanah.

Makhluk-makhluk yang pernah dilihat sebagai raksasa semata-mata membentuk pakatan dengan bunian gelap berkulit merah, yang telah dipinggirkan secara historis kerana pendekatan pragmatik mereka. Bersama -sama, mereka meningkatkan kekuatan mereka melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik -satu pemergian yang ditandakan dari lelaran awal puak itu.

Di seluruh siri Heroes , kehadiran warlocks mahir dan pemimpin yang memerintah telah menjadi ciri yang berterusan di bandar -bandar yang boleh dimainkan. Setiap permainan telah menggambarkan mereka dengan cara yang unik:

  • Dalam Heroes I dan Heroes II , hamba-hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mengejar kuasa, meraih makhluk-makhluk yang berfikiran di bawah spanduk mereka.
  • Dalam Heroes III , panglima perang Nighon berpegang pada prinsip bahawa kekuatan itu membenarkan dominasi, memerintah dari terowong bawah tanah dan menyimpan cita -cita untuk menaklukkan Antagarich.
  • Dalam Heroes IV , ahli sihir dan pencuri yang huru -hara berkembang di rawa Axeoth, meraih penyangak untuk memangkas tuntutan mereka di dunia yang sedang berkembang.
  • Di bahagian lima hingga tujuh, Elves gelap Ashan bersekutu dengan naga-dewa Malassa dan Underworld, mencipta naratif yang kaya dengan tipu muslihat.