Pocketpair, der Entwickler hinter dem äußerst beliebten Palworld, hat bemerkenswerte finanzielle Erfolge erzielt. Die Gewinne des Spiels sind so beträchtlich, dass das Studio problemlos ein Spiel entwickeln könnte, das sogar die AAA-Standards übertrifft. CEO Takuro Mizobe hat jedoch erneut seine Absicht bekräftigt, sich von solchen Großprojekten fernzuhalten.
Palworlds Umsatz liegt bei „zig Milliarden Yen“ (zig Millionen USD), ein Beweis für seine Beliebtheit. Trotz dieses Glücksfalls glaubt Mizobe, dass Pocketpair nicht über die Struktur und Erfahrung verfügt, um ein Projekt dieser Größenordnung abzuwickeln.
Mizobe erklärte, dass die Entwicklung von Palworld durch Gewinne aus früheren Titeln, Craftopia und Overdungeon, finanziert wurde. Diesmal stellt das riesige Budget jedoch ein anderes Szenario dar. Er hält es für verfrüht, dass Pocketpair ein Projekt dieser Größenordnung in Angriff nimmt.
„Ein Spiel, das mit diesen Einnahmen entwickelt wird, würde den Umfang von AAA bei weitem übertreffen, aber unsere Organisation ist für dieses Maß an Komplexität nicht bereit“, erklärte Mizobe in einem GameSpark-Interview. Er bevorzugt Projekte, die den Indie-Gaming-Geist widerspiegeln, da er glaubt, dass die aktuelle AAA-Landschaft für ein Unternehmen dieser Größe zu anspruchsvoll ist. Er sieht in einer lebendigen Indie-Szene, die durch fortschrittliche Spiele-Engines und günstige Branchenbedingungen gestärkt wird, das ideale Umfeld für ihr weiteres Wachstum. Pocketpair führt einen Großteil seines Erfolgs auf die Indie-Community zurück und möchte weiterhin dazu beitragen.
Mizobe hat zuvor erklärt, dass Pocketpair sein Team nicht erweitern oder seine Büros modernisieren wird. Stattdessen liegt der Fokus auf der Ausweitung der Palworld IP auf verschiedene Medien.
Palworld, das sich derzeit im Early Access befindet, hat großes Lob für sein Gameplay und seine regelmäßigen Updates erhalten, darunter eine PvP-Arena und die kürzlich hinzugefügte Insel Sakurajima. Um sein Engagement für Palworld weiter zu festigen, ist Pocketpair eine Partnerschaft mit Sony eingegangen, um Palworld Entertainment zu gründen, das sich um die weltweite Lizenzierung und das Merchandising kümmert.
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