Pocketpair, o desenvolvedor por trás do popular Palworld, alcançou um sucesso financeiro notável. Os lucros do jogo são tão substanciais que o estúdio poderia facilmente criar um jogo que excedesse até mesmo os padrões "AAA". No entanto, o CEO Takuro Mizobe confirmou mais uma vez a sua intenção de evitar tais projetos de grande escala.
A receita da Palworld é de "dezenas de bilhões de ienes" (dezenas de milhões de dólares), uma prova de sua popularidade. Apesar dessa sorte inesperada, Mizobe acredita que a Pocketpair não tem estrutura e experiência para lidar com um projeto dessa magnitude.
Mizobe explicou que o desenvolvimento do Palworld foi financiado pelos lucros de títulos anteriores, Craftopia e Overdungeon. Desta vez, porém, o enorme orçamento apresenta um cenário diferente. Ele sente que é prematuro para a Pocketpair empreender um projeto desta escala.
“Um jogo desenvolvido com esses recursos ultrapassaria em muito a escala AAA, mas nossa organização não está preparada para esse nível de complexidade”, afirmou Mizobe em uma entrevista ao GameSpark. Ele prefere projetos que ressoem com o espírito de jogos indie, acreditando que o cenário AAA atual é muito desafiador para uma empresa de seu tamanho. Ele vê um cenário indie vibrante, fortalecido por motores de jogos avançados e condições industriais favoráveis, como o ambiente ideal para seu crescimento contínuo. Pocketpair atribui muito de seu sucesso à comunidade indie e quer continuar contribuindo para isso.
Mizobe afirmou anteriormente que a Pocketpair não expandirá sua equipe nem atualizará escritórios. Em vez disso, o foco está na expansão do IP Palworld em várias mídias.
Palworld, atualmente em acesso antecipado, recebeu elogios significativos por sua jogabilidade e atualizações consistentes, incluindo uma arena PvP e a recente adição da ilha Sakurajima. Solidificando ainda mais seu compromisso com a Palworld, a Pocketpair fez parceria com a Sony para estabelecer a Palworld Entertainment, lidando com licenciamento e merchandising globais.
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