Il existe de nombreux choix importants dans "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl" qui affecteront grandement l'expérience de jeu du joueur. Il est à noter que les missions qui précèdent celle-ci ont des objectifs principaux différents en fonction des choix du joueur dans la mission "Wishful Thinking".
"Days Gone Again" est la mission principale et commence une fois que le joueur a terminé "Rivers of Blood" ou "Law & Order". Les deux missions se termineront avec la nécessité pour le joueur d'échapper à SIRCAA.
Allez d'abord au marqueur de mission sur l'île déserte. Là, les joueurs peuvent trouver le professeur Lodochka au Camp Quit. En arrivant dans la zone, cependant, il y aura un nouvel objectif prioritaire : éliminer certains des mercenaires de la zone. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du fait que ces ennemis se cachent dans les coins, car ils seront tous marqués par des marqueurs de quête.
Il est recommandé d'apporter du bon équipement car ce ne sont pas les seuls ennemis que les joueurs rencontreront dans cette mission. Tuez tous les ennemis pour atteindre l'objectif actuel et recevez un seul jeton de mission qui vous mènera à Lodochka. À ce stade, les joueurs se verront attribuer un objectif facultatif : activer le système de ventilation.
Si vous souhaitez remplir cet objectif secondaire, ouvrez votre carte et regardez les points marqués sur la carte. L’un d’eux vous mènera au fusible dans la zone dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Après avoir récupéré le fusible, ouvrez la carte et vous verrez un point marqué directement au nord de vous. Ce sera le chemin vers la salle d’ingénierie. Les joueurs devront affronter des ennemis invisibles qui se cachent dans cette zone, alors soyez prêt.
Entrez dans l'abri et suivez le passage jusqu'à la salle des machines. Vous pouvez utiliser le fusible que vous avez récupéré plus tôt pour rétablir l'alimentation du système de ventilation. Vous pouvez maintenant continuer la mission.
Terminer cet objectif facultatif n'entraînera aucune récompense spéciale, mais cela facilitera la réalisation du reste de la mission.
Avant de passer au prochain objectif, les joueurs voudront peut-être envisager de se procurer de bonnes armes, car les choses peuvent devenir très difficiles. Dirigez-vous vers l’endroit balisé et vous trouverez une entrée de grotte près du bord de l’eau. Les joueurs doivent naviguer vers l’ouest à travers la grotte, suivre le chemin qui descend et traverser diverses zones dangereuses. Vous trouverez un tuyau cassé que vous pourrez utiliser pour atteindre les niveaux supérieurs de la grotte.
Allez dans la zone balisée et vous trouverez une grande flèche conique. Le lanceur peut être obtenu au point marqué à côté de ce cône. Les joueurs devront également affronter un ennemi invisible en sortant. Maintenant, le joueur doit retourner à Lodochka et lui parler. Ensuite, la tâche sera marquée comme terminée. La prochaine grande mission sera le "Nid de Guêpe".
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