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Spyro est presque choisi comme personnage jouable dans "Crash Bandicoot 5"

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 11,2024

Spyro est presque choisi comme personnage jouable dans "Crash Bandicoot 5"

Le virage d'Activision vers les jeux en direct aurait conduit à l'annulation de Crash Bandicoot 5, un projet déjà en début de développement chez Toys for Bob. Un rapport récent de l'historien du jeu Liam Robertson détaille comment le studio, connu pour avoir revitalisé la franchise Crash Bandicoot, avait commencé à conceptualiser Crash Bandicoot 5 comme un jeu de plateforme 3D solo, une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It's About Time.

La prétendue sous-performance de Crash Bandicoot 4 a contribué à la décision d'Activision, conduisant à la réaffectation des ressources vers les titres en direct. Le rapport de Robertson comprend des détails sur l'art conceptuel et l'histoire, révélant un cadre scolaire pour enfants méchant et l'inclusion surprenante de Spyro en tant que personnage jouable aux côtés de Crash, luttant contre une menace interdimensionnelle ayant un impact sur leurs deux mondes. L'art conceptuel présente Crash et Spyro combattant ensemble. Cette aventure collaborative était un élément central du jeu prévu.

L'annulation n'était pas limitée à Crash Bandicoot. Robertson rapporte également qu'un pitch pour Pro Skater 3 4 de Tony Hawk, une suite aux remakes à succès, a été rejeté par Activision. Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, a été absorbé par Activision, interrompant le développement et laissant l'avenir des remakes de Tony Hawk incertain. Tony Hawk lui-même a confirmé que les plans pour 3 4 existaient jusqu'à l'absorption de Vicarious Visions, et le mécontentement d'Activision à l'égard des pitchs de studio alternatifs a finalement tué le projet. La priorité accordée par Activision aux jeux en direct a entraîné l'annulation des deux suites, mettant en évidence une tendance plus large de l'industrie. La perte de ces titres solo souligne le changement stratégique d'Activision par rapport aux modèles de développement de jeux traditionnels.