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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

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Mise à jour

Conseil 46.5 MB Nov 13,2024
Taux:

4.4

Taux

4.4

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Description de l’application:

Un jeu d'échecs qui combine le thème des Trois Royaumes, en ajoutant divers modes de jeu, peut passer tous les niveaux, défier tous les héros et peut également étudier rapidement la fin de partie des échecs. Le Xiangqi est une sorte d'échecs originaire de Chine, appartient à une sorte de jeu de confrontation à deux joueurs et a une longue histoire. Parce que les pièces d'échecs sont simples à réaliser et intéressantes, elles sont devenues une activité d'échecs très populaire.

Chessman

Il y a trente-deux pièces d'échecs, divisées en deux groupes, rouge et noir, chaque groupe en compte seize au total, chacun divisé en sept types, dont les noms et numéros sont les suivants :

Pièces d'échecs rouges : un beau, deux chacun pour la tour, le cheval, le canon, la phase et le shi, et cinq soldats.

Pièces d'échecs noires : une tour, deux chevaux, deux canons, deux éléphants et cinq pions.

Beau / Volonté

Le côté rouge est « beau » et le côté noir est « volonté ». Shuai He sera le leader des échecs et la cible pour laquelle les deux camps se battent.

Il ne peut se déplacer que dans les « neuf maisons », peut monter ou descendre, peut être à gauche ou à droite et ne peut parcourir qu'un pâté de maisons selon la ligne verticale ou horizontale à chaque fois. Le beau et le général ne peuvent pas être directement opposés dans une même ligne droite, sinon le côté marcheur sera jugé négatif.

Messieurs/Taxis

Le côté rouge est "Shi" et le côté noir est "Shi". Il ne peut également se promener que dans les neuf palais. Son chemin d'échecs ne peut être qu'une ligne diagonale à l'intérieur des neuf maisons. Les taxis ne peuvent parcourir qu'une seule grille oblique à la fois.

Image/Phase

Le carré rouge est « phase » et le carré noir est « éléphant ». Sa façon de marcher consiste à marcher en diagonale sur deux pâtés de maisons à la fois, communément appelé « champ de vol des éléphants ». Le champ d'activité de la phase (éléphant) est limité à sa propre position à l'intérieur de la « limite de la rivière » et ne peut pas traverser la rivière, et s'il y a une pièce d'échecs au centre du personnage « champ », il marche, il ne peut pas marcher, communément appelé "bouchon oeil d'éléphant".

Voiture (jū)

La tour est la plus puissante aux échecs, quelles que soient les lignes horizontales ou verticales, tant qu'il n'y a pas de sous-blocage, le nombre de coups n'est pas limité. Elle est communément appelée « route droite pour voiture ». Par conséquent, une voiture peut contrôler jusqu'à dix-sept points, c'est pourquoi on l'appelle « une voiture et dix enfants ».

Canon

Lorsque le canon ne mange pas la graine, il se déplace exactement de la même manière que la tour, mais lorsque le canon mange la graine, il doit sauter par-dessus une pièce d'échecs, à la fois du côté et de l'ennemi, communément appelé « bombardement ». la cloison" et "au-dessus de la montagne".

Cheval

La façon dont les chevaux se déplacent est toujours oblique, c'est-à-dire qu'ils marchent d'abord de côté ou tout droit, puis marchent en diagonale, communément appelé « journée de marche à cheval ». Les points de sélection que le cheval peut parcourir à la fois peuvent atteindre huit points autour des quatre côtés, d'où le dicton des « huit côtés de la majesté ». S'il y a d'autres pièces bloquant la direction à suivre, le cheval ne peut pas marcher dessus, communément appelé « pattes de cheval merdiques ».

Soldats/Pions

Le côté rouge est « soldat » et le côté noir est « pion ».

Les soldats (pions) ne peuvent qu'avancer, pas reculer, et ne peuvent pas traverser avant de traverser la rivière. Après avoir traversé la rivière, vous pouvez également vous déplacer à gauche et à droite, mais vous ne pouvez faire qu'un pas à la fois, même ainsi, la puissance des soldats (pions) est considérablement améliorée, c'est pourquoi il y a un dicton selon lequel « les petits pions traversent la rivière ». panier supérieur".

Les deux se relaient pour promener leurs fils, suivant le concept de combat de « se rendre aux autres sans combattre, et aux bons » dans l'art de la guerre de l'ancien Sun Tzu, et « échec et mat » ou « piège » les autres généraux ( beau) que des victoires. Dans le jeu, le camp qui détient les échecs rouges joue en premier, et les deux camps se relaient pour faire un mouvement chacun jusqu'à ce que la victoire, la défaite et le match nul soient divisés et que la partie soit terminée. Dans les batailles d'échecs, les gens peuvent améliorer leur capacité de réflexion grâce aux changements dans des relations complexes telles que l'attaque et la défense, virtuelles et réelles, globales et partielles.

Informations supplémentaires sur le jeu
Version: 1.2.0
Taille: 46.5 MB
Développeur: A9APP
Système d’exploitation: Android 5.0+
Plate-forme: Android
Disponible sur Google Payer
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Derniers Commentaires Il y a un total de 2 commentaires
将棋好き Jan 02,2025

三国志のテーマが面白いです!色々なモードがあって飽きません。エンドゲームの勉強にも役立ちます。ただ、操作性が少し複雑かなと感じました。

장기매니아 Dec 14,2024

삼국지 테마가 흥미롭네요! 다양한 모드가 있어서 지루하지 않습니다. 초보자도 쉽게 배울 수 있고, 숙련자도 재밌게 즐길 수 있어요.