SANDBOX : Une plongée approfondie dans la construction de bases de défense sans fin et la survie des unités
Ce titre en accès anticipé offre une expérience de bac à sable à la fois décontractée et réaliste mêlant des éléments de construction de base, de gestion d'unités et de survie. Les joueurs construisent et fortifient leur zone, sauvant les civils pour renforcer leur population ou les évacuant pour des raisons de sécurité. Améliorez la vie de votre peuple et utilisez diverses unités, véhicules terrestres et aériens (WIP), bâtiments et armes pour combattre les ennemis et les infectés. Surmontez les événements aléatoires (WIP) allant des incidents mineurs aux catastrophes catastrophiques, le tout dans un gameplay mobile intuitif.
Fonctionnalités de base du gameplay (v0.1) :
- Jeu de bac à sable RTS de survie d'avant-poste de défense/bâtiment de base sans fin.
- Unité fonctionnelle et logique de construction.
- Difficulté croissante de la horde de zombies (augmentation de la vitesse à chaque mise à mort).
- Gestion civile/ouvrier/constructeur.
- Logique et exigences de collecte de ressources.
- Économie d'unité, de bâtiment et de ressources.
- Mitrailleuse principale évolutive.
- Arbre de recherche de base.
- Système de commandement des unités tactiques.
Fonctionnalités prévues (v0.2 - v0.6) :
Les futures mises à jour introduiront des véhicules, des événements interactifs (accidents de bus, d'hélicoptère et d'avion, largages de ressources), des fonctionnalités de mitrailleuse améliorées et de nombreuses corrections de bugs basées sur les commentaires des joueurs. Les versions ultérieures ajouteront des opérations de sauvetage civiles et VIP, des expéditions, des arbres de recherche approfondis, une personnalisation des unités, des explosifs, des systèmes d'humeur de la population, des options de bac à sable étendues (taille de la grille, ressources de départ, unités), des variantes ennemies, un cheminement ennemi amélioré et une unité. système de couverture. Plus loin dans la feuille de route se trouvent des améliorations visuelles, une optimisation du FPS, un système météorologique, un cycle jour/nuit, des installations de quarantaine et un système d'infection. L'équipe de développement prévoit également d'incorporer des options de personnalisation des unités et des thèmes.
Problèmes connus :
Les développeurs reconnaissent plusieurs problèmes connus, notamment des murs en couches après le chargement de parties sauvegardées, des zombies trop rapides après de nombreuses victimes et évacuations, un faible FPS dans le menu principal (en cours d'enquête), une grande taille d'installation due à des images d'animation non compressées, et la disparition des survivants secourus. (solution de contournement fournie) et problèmes liés au nombre d'unités et au comportement des travailleurs. Ces problèmes sont activement résolus.
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