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Infinity Nikki が BotW と ウィッチャー 3 の開発者を招集

著者:Kristen アップデート:Dec 12,2024

Infinity Nikki が BotW と ウィッチャー 3 の開発者を招集

Infinity Nikki の今後のリリースには、その印象的な開発過程とベテラン チームを紹介する舞台裏のドキュメンタリーが含まれています。 このファッションに焦点を当てたオープンワールド ゲームの 12 月 4 日 (EST/PST) の発売に先立って、その作成に注がれた長年の献身について詳しく説明する 25 分間のフィルムが上映されます。

このドキュメンタリーは、2019 年 12 月に別のオフィスで活動する専任チームによるプロジェクトの秘密裏の始まりを明らかにしています。 ゲーム デザイナーの Sha Dingyu 氏は、Nikki IP の確立されたドレスアップ メカニズムをオープンワールド環境に統合するというユニークな課題を強調しており、このプロセスはフレームワークをゼロから構築するものと説明されています。 これは Nikki シリーズにとって大きな進化であり、モバイル専用タイトルから PC とコンソールのデビューに移行します。 プロデューサーによるグランド アワウィッシュ ツリーの粘土モデルは、ビジョン実現に向けたチームの情熱と取り組みを象徴しています。

このビデオでは、ミラランドの活気に満ちた世界を垣間見ることができ、アワワの木とその住民を強調しています。 ゲーム デザイナーの Xiao Li 氏は、ダイナミックな NPC がそれぞれ独自のルーチンを持ち、より没入型で生き生きとした体験に貢献していると指摘しています。

このゲームの見事なビジュアルは、才能あるチームの証です。 Infinity Nikki は、中核となる Nikki チーム以外にも、リード サブ ディレクターの富永 “Tomiken” 健太郎 (『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』) やコンセプト アーティストの Andrzej Dybowski (『ウィッチャー 3』) など、業界のベテランの専門知識を確保しました。 1800 日以上の開発期間を経て、このゲームはニッキとモモと一緒にミラランドを巡る魅惑的な旅を約束します。