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忍者理論の開発における次のゲーム

著者:Kristen アップデート:Apr 03,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、ゲームの戦闘システムを強化することに特に焦点を当てて、チームを拡大する過程にあります。彼らは、特にUnreal Engine 5とBoss Fight Designの複雑さに熟練したシニア戦闘システムデザイナーを探しています。この募集ドライブは、開発者が新しいプロジェクトに熱心に取り組んでいることを示唆しています。これは、絶賛されたHellbladeシリーズの続編またはまったく新しいタイトルになる可能性があります。

これらの機能強化の主な目的は、戦闘体験に革命をもたらし、周囲の環境に対してより多様で複雑で、反応する戦いをすることです。歴史的に、Hellbladeシリーズはその並外れた戦闘振付で賞賛されてきましたが、出会いはしばしば彼らの直線性と繰り返し性について批判されてきました。スタジオの新しいアプローチは、敵とのより動的な相互作用を導入することを目的としており、それぞれの対立が明確で魅力的だと感じることを保証します。 Dark Messiah of Might and Magicのようなゲームからインスピレーションを得て、スタジオは、環境、武器、および主人公の能力がさまざまな予測不可能な戦いを作成する上で極めて重要な役割を果たす戦闘システムを作成することを目指しています。この革新的なアプローチは、このジャンルに新しい基準を設定することができ、プレイヤーにより没入感が高くスリリングなゲーム体験を提供します。