บ้าน > ข่าว > "ภาพยนตร์ Elden Ring กล่าวถึงการมีส่วนร่วมของมาร์ติน จำกัด - FAN FAN FEST 2025"

"ภาพยนตร์ Elden Ring กล่าวถึงการมีส่วนร่วมของมาร์ติน จำกัด - FAN FAN FEST 2025"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 05,2025

George RR Martin ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังโลกที่ซับซ้อนของ *Game of Thrones *ได้ล้อเล่นความเป็นไปได้ของภาพยนตร์ *Elden Ring *อีกครั้ง ในฐานะที่เป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังตำนานและประวัติศาสตร์ของเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งของ Software ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในปี 2565 การมีส่วนร่วมของมาร์ตินได้รับการโดดเด่นอย่างเด่นชัดในความพยายามส่งเสริมการขายและเครดิตของเกมจาก Hidetaka Miyazaki

ในช่วงเทศกาลแฟนคลับของ IGN 2025 เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่อาจเกิดขึ้นในภาคต่อของ *Elden Ring *มาร์ตินได้หลีกเลี่ยงคำถามอย่างชาญฉลาด แต่บอกใบ้ในการปรับตัวในโรงภาพยนตร์ “ เอาล่ะฉันไม่สามารถพูดมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่มีบางอย่างที่พูดถึงการสร้างภาพยนตร์จาก *Elden Ring *” เขาเปิดเผย นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มาร์ตินได้ลดคำใบ้ดังกล่าวและ Hidetaka Miyazaki ประธานของ FromSoftware ได้แสดงความเปิดกว้างต่อการปรับตัวด้วย

George RR Martin ได้บอกใบ้ว่าภาพยนตร์ Elden Ring อาจอยู่ในผลงาน ภาพถ่ายโดย Amanda Edwards/WireImage

อย่างไรก็ตามมาร์ตินยอมรับอุปสรรคสำคัญต่อการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งของเขาในโครงการภาพยนตร์ *Elden Ring *ใด ๆ : ผลงานต่อเนื่องของเขาเกี่ยวกับ *The Winds of Winter *หนังสือเล่มที่หกที่รอคอยมานานในซีรี่ส์ *A Song of Ice and Fire * "เราจะดูว่าภาพยนตร์ [The * Elden Ring *] มาถึงแล้วและการมีส่วนร่วมของฉันคืออะไรฉันไม่รู้" เขากล่าว "ฉันอยู่ไม่กี่ปีด้วยหนังสือเล่มล่าสุดของฉันดังนั้นมันจึง จำกัด ปริมาณของสิ่งที่ฉันสามารถทำได้"

การรอคอย *The Winds of Winter *ได้รับความเจ็บปวดจากแฟน ๆ ด้วยหนังสือเล่มสุดท้าย *A Dance with Dragons *เปิดตัวในปี 2011 ซึ่งเป็นปีเดียวกันกับ HBO's *Game of Thrones *รอบปฐมทัศน์ มาร์ตินเองก็ยอมรับว่าเป็นเวลา 13 ปีในหนังสือเล่มนี้แสดงทั้งความหงุดหงิดและความมุ่งมั่น “ แต่นั่นก็ยังเป็นเรื่องสำคัญ” เขาเน้น "ผู้คนจำนวนมากกำลังเขียนข่าวมรณกรรมให้ฉันแล้ว [พวกเขากำลังพูด] 'โอ้เขาจะไม่เสร็จ' บางทีพวกเขาอาจจะพูดถูก

การมีส่วนร่วมของมาร์ตินใน * Elden Ring * ส่วนใหญ่อยู่ในการสร้างโลกซึ่งเป็นงานที่เขาชื่นชอบ เขาอธิบายให้ IGN ว่าเขาได้รับความช่วยเหลือจาก Software สร้าง backstory ของเกมโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์และเวทมนตร์ที่สร้างโลกเป็นพัน ๆ ปีก่อนเกม “ มันน่าสนใจที่ทีมบินเข้ามาและเรามีหลายครั้งและพวกเขาจะบินกลับและทำเวทมนตร์ของพวกเขาจากนั้นพวกเขาจะกลับมาที่นี่อีกสองสามเดือนต่อมาและแสดงให้ฉันเห็นว่าพวกเขามีอะไรซึ่งน่าทึ่งมากที่ได้เห็นสิ่งที่พวกเขาทำขึ้นมา” เขาแบ่งปัน

เมื่อถูกถามว่าเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรทั้งหมดของเขาถูกนำมาใช้ในเกมมาร์ตินตั้งข้อสังเกตว่ามักจะมีโลกมากกว่าสิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอ “ ใช่ฉันคิดว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสร้างโลกมีมากกว่าที่คุณเห็นบนหน้าจอจริง ๆ เสมอ” เขากล่าวพร้อมวาดแนวต่าง ๆ กับจินตนาการที่ยิ่งใหญ่อื่น ๆ เช่นผลงานของโทลคีนซึ่งมี backstories มากมาย