在2024年6月達到頂峰之後,STEAM上的Banana On Steam的球員也有所減少。深入了解其受歡迎程度和導致球員下降的因素。
對於那些新手游戲的人來說,香蕉是一個免費的點擊器,破壞了傳統遊戲的模式。它的遊戲玩法於2024年4月推出,非常簡約,以重複單擊香蕉圖像為中心。然而,它的吸引力不是源於遊戲本身,而是源於經濟利益的潛力。玩家可以收集虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,諸如“特殊金香蕉”之類的稀有物品的價格高達1,378.58美元。
遊戲的快速上升可以歸因於多種因素。最初努力賺取蒸汽錢包資金的希望最初吸引了一個大型球員群。開發人員Hery在2024年6月對Polygon的採訪中將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障”。但是,這種受歡迎程度也吸引了旨在耕種有價值的滴水的自動機器人,人為地誇大了球員人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員在2024年5月提出了預防機器人預防措施。目前尚不清楚該遊戲的100,000多名玩家中有多少人是真實的,但同時的玩家人數在達到頂峰後急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091。這種下降趨勢持續存在,2024年11月,從40萬人大幅下降到剛好超過100,000名球員。儘管在2025年初發生了短暫的激增,但該遊戲並未從這種下降中恢復過來。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員的身份保持了強大的影響力,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然降至約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定機器人的參與是一項挑戰。玩家數量下降的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在消失。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量改進來更新遊戲。他們還通過Steam Workshop啟用用戶生成的香蕉藝術來吸引社區,創作者賺了一部分銷售。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人援助的情況下恢復其以前的榮耀,還有待觀察。
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