在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的球员也有所减少。深入了解其受欢迎程度和导致球员下降的因素。
对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一个免费的点击器,破坏了传统游戏的模式。它的游戏玩法于2024年4月推出,非常简约,以重复单击香蕉图像为中心。然而,它的吸引力不是源于游戏本身,而是源于经济利益的潜力。玩家可以收集虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,诸如“特殊金香蕉”之类的稀有物品的价格高达1,378.58美元。
游戏的快速上升可以归因于多种因素。最初努力赚取蒸汽钱包资金的希望最初吸引了一个大型球员群。开发人员Hery在2024年6月对Polygon的采访中将游戏描述为“合法的“无限货币故障”。但是,这种受欢迎程度也吸引了旨在耕种有价值的滴水的自动机器人,人为地夸大了球员人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员在2024年5月提出了预防机器人预防措施。目前尚不清楚该游戏的100,000多名玩家中有多少人是真实的,但同时的玩家人数在达到顶峰后急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势持续存在,2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000名球员。尽管在2025年初发生了短暂的激增,但该游戏并未从这种下降中恢复过来。
目前,香蕉队以112,966次并发球员的身份保持了强大的影响力,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然降至约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,确定机器人的参与是一项挑战。玩家数量下降的总体趋势表明,游戏的最初新颖性可能正在消失。
开发人员一直积极主动,定期使用交易卡,活动掉落和生活质量改进来更新游戏。他们还通过Steam Workshop启用用户生成的香蕉艺术来吸引社区,创作者赚了一部分销售。这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人援助的情况下恢复其以前的荣耀,还有待观察。
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