一名改裝者正在重建《超級瑪利歐 64》,以便可以在 Game Boy Advance 上玩。雖然這項任務乍看之下似乎是不可能的,因為 Game Boy Advance 的硬體不如 N64 強大,但這位改裝者在他們的《超級瑪利歐 64》遊戲中取得了驚人的進步。
1996 年發布的《超級瑪利歐 64》不僅是最好的 Nintendo 64 遊戲之一,也是有史以來最受歡迎的遊戲之一。該遊戲是任天堂首次嘗試將其最著名的系列遊戲轉向 3D,並且大受歡迎,在 N64 上售出了近 1200 萬份。
一位名叫 Joshua Barretto 的《超級瑪利歐》粉絲幾天前分享了他們在 GBA 上重新製作的《超級瑪利歐 64》的影片更新。 Barretto 最初想嘗試使用遊戲代碼直接移植,但事實證明這很麻煩,因此他們決定從頭開始重建程式碼,目前的結果令人驚嘆。 5月初,巴雷托分享了一段視頻,影片中馬裡奧是一個紅色三角形,看起來非常粗糙,不到兩個月的時間,遊戲的第一關就已經可以玩了。
Modder Joshua Barretto 分享在GBA 上重新製作的《超級瑪利歐64》的進展
Barretto 的GBA 版《超級瑪利歐64》目前在20-30 FPS 之間運行比較流暢,馬裡奧可以執行多種動作,例如翻筋斗、蹲伏、跳遠。雖然並非一切都運行完美,但坦白說,看到最好的《超級瑪利歐》遊戲之一在 GBA 上運行還是令人驚嘆的。這個項目仍處於早期階段,但 Barretto 打算讓完整的遊戲在 GBA 上運行。希望該項目不會收到任天堂的停止函,任天堂經常對使用其屬性的粉絲項目懷有敵意。
《超級瑪利歐 64》近年來經歷了某種復興,隨著改裝者和鐵桿玩家不斷在遊戲中取得重大成就。早在五月份,一名玩家就在沒有使用 A 鈕跳躍的情況下完成了《超級瑪利歐 64》。這是一項巨大的壯舉,自2000 年代初以來就有不同的遊戲玩家嘗試過,而這位玩家只有在讓遊戲運行86 小時後才成功做到這一點,利用了只有在Wii 虛擬控制台上玩遊戲時才會發生的罕見情況。
在此之前不久,另一位玩家在沒有使用任何模組的情況下第一次打開了《超級瑪利歐 64》那扇打不開的門。這扇門位於冰雪世界區域,幾十年來一直困擾著社區,直到玩家使用了非常複雜的過程才能打開它。
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