在 *Genshin Impact *中,Bennett長期以來一直被慶祝為遊戲最廣泛,最有價值的角色之一。自從遊戲成立以來,他繼續成為許多團隊組成的主食。隨著3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的Iansan,玩家正在嗡嗡作響,她是否可以用作新的“ Bennett替代品”。讓我們深入研究細節,看看Iansan是如何與Bennett對抗的。
來自納特蘭(Natlan)的四星級電極性角色Iansan主要充當支撐特徵,既可以造成損害buff和康復。她的基本爆發是“三項權力原則”,反映了貝內特在增強球隊績效中的作用。但是,儘管Bennett的愛好者要求角色留在指定的領域中,但Iansan採用了另一種方法。她召集了一個動力學量表,遵循主動角色,根據她的夜晚點來提高ATK。
Iansan ATK獎金的有效性取決於她的夜晚。如果她最多只有54個中的42個,那麼她的夜晚和ATK都會獲得獎金。有了42個或更多的夜晚點,獎金僅與她的ATK一起增加和縮放,這表明請牢記ATK建立她至關重要。
Iansan量表的一個獨特方面是,它需要主動角色移動,記錄旅行的距離,並根據該距離恢復夜晚對Iansan的指向。這種動態的技工鼓勵玩家在戰鬥中繼續前進。
在康復方面,貝內特大大勝過了伊曼森。貝內特(Bennett)最多可以治愈他領域中活躍角色的HP的70%,而Iansan的治愈能力則不太有效,而且她無法治愈自己。此外,C6的Bennett可以將Pyro注入活性角色的正常攻擊中,這是Iansan缺乏電輸注的特徵。
對於探索,Iansan提供了獨特的優勢。她可以使用夜間積分衝刺和跳躍距離,而無需消耗耐力,從而提供了不同的方法來導航遊戲世界。但是,對於專注於Pyro的團隊,Bennett的元素共振提供了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion,這使他成為首選的選擇。
Iansan可以看作是Bennett的對手,在外觀和功能方面具有相似之處。她沒有取代他,而是提供了令人信服的替代方案,尤其是對於需要類似支撐角色的螺旋深淵中的二級團隊組成。
Iansan的主要優勢之一是運動規模提供的運動自由。與貝內特(Bennett)爆發所需的固定場不同,伊桑(Iansan)的愛好者鼓勵主動運動,引入了新的遊戲玩法。
有興趣嘗試Iansan的玩家可以在3月26日開始 * Genshin Impact * 5.5版的第一階段。
*Genshin Impact現在可以玩。 *
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