Activision hat kürzlich die Aufmerksamkeit der Gaming -Welt mit einem überraschenden Schritt auf sich gezogen: Einführung von Anzeigen für neue Projekte, die auf ihren geliebten Franchise -Unternehmen basieren, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty. Es ging jedoch nicht um die Spiele selbst, sondern um die unkonventionelle Methode, mit der die Werbematerialien - Neural -Netzwerke - verwendet wurden.
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Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf, förderte den Gitarrenhelden-Mobilfunk und lenkte Benutzer zu einer vorbestellten Seite im App Store. Die Gemeinschaft bemerkte schnell die seltsamen, fast surrealen Grafiken und zündete eine Flut von Diskussionen an. Es dauerte nicht lange, bis ähnliche Berichte über andere mobile Titel wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile auftraten, die alle in ihren Anzeigen mit A-generierten Kunst ausgerichtet waren. Anfänglich vermuteten viele einen Hack, aber er wurde bald als unkonventionelles Marketing -Experiment von Activision enthüllt.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwältigend negativ. Die Spieler äußerten ihre Frustration über die Entscheidung von Activision, generative KI zu verwenden, anstatt mit professionellen Künstlern und Designern zusammenzuarbeiten. Es wurden Bedenken geäußert, dass dies dazu führen könnte, dass Spiele zu einem "KI -Müll" werden, wobei einige ungünstige Vergleiche mit elektronischen Künsten anstellten, die für seine umstrittenen Entscheidungen in der Spielebranche bekannt waren.
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Der Einsatz von KI in der Entwicklung und Marketing von Spielen ist zu einem Hot-Button-Problem für Activision geworden. Das Unternehmen hat bestätigt, dass neuronale Netze zum Erstellen von Inhalten für Call of Duty verwendet werden: Black Ops 6.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige der Werbeposten abgenommen. Es ist immer noch ungewiss, ob Activision beabsichtigt, diese Spiele zu veröffentlichen oder ob sie das Wasser lediglich mit provokativen Materialien testeten, um die Reaktionen des Publikums zu messen.
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