Shuhei Yoshida, ehemalige Leiterin der weltweiten Studios von Sony Interactive Entertainment, teilte kürzlich zwei karrieredefinierende Momente mit intensivem Druck, beide mit freundlicher Genehmigung von Nintendo und Xbox.
Mit Minnmax bezeichnete Yoshida den einjährigen Vorsprung der Xbox 360 auf der PlayStation 3 als unglaublich entmutigend. Der potenzielle Verlust von frühen Anwendern an die Konsole von Microsoft stellte eine bedeutende Herausforderung für PlayStation dar.
Yoshida hob jedoch Nintendos Ankündigung von Monster Hunter 4 als 3DS exklusiv als den schockierendsten Wettbewerbszug hervor, den er erlebte. Dies war angesichts des immensen Erfolgs des Monster Hunter -Franchise auf der PlayStation Portable, die zwei exklusive Titel hatte, besonders beeindruckend. Die Überraschung wurde durch Nintendos gleichzeitige Preisabfall von 100 US -Dollar auf dem 3DS verstärkt, der die PlayStation Vita unterging.
Yoshidas jüngster Ruhestand nach über drei Jahrzehnten bei Sony hat es ihm ermöglicht, offene Überlegungen zu seiner Karriere zu bieten, einschließlich seiner Perspektiven auf die Live -Service -Strategie von Sony und das Fehlen eines blutbormen -Remake oder die Fortsetzung.
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