Die Verlagerung von Activision hin zu Live-Service-Spielen führte Berichten zufolge zur Einstellung von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das sich bei Toys for Bob bereits in der frühen Entwicklung befindet. Ein aktueller Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson beschreibt detailliert, wie das Studio, das für die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Franchise bekannt ist, mit der Konzeption von Crash Bandicoot 5 als 3D-Einzelspieler-Plattformer begonnen hatte, einer direkten Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Die angeblich unterdurchschnittliche Leistung von Crash Bandicoot 4 trug zur Entscheidung von Activision bei und führte zu einer Umverteilung der Ressourcen hin zu Live-Service-Titeln. Robertsons Bericht enthält Konzeptzeichnungen und Details zur Geschichte, enthüllt ein geplantes schurkisches Kinderschulsetting und die überraschende Aufnahme von Spyro als spielbarem Charakter neben Crash, der gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft, die beide Welten betrifft. Die Konzeptkunst zeigt Crash und Spyro im gemeinsamen Kampf. Dieses Gemeinschaftsabenteuer war ein Kernelement des geplanten Spiels.
Die Absage war nicht auf Crash Bandicoot beschränkt. Robertson berichtet außerdem, dass ein Pitch für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, ein Nachfolger der erfolgreichen Remakes, von Activision abgelehnt wurde. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde von Activision übernommen, was die Entwicklung stoppte und die Zukunft der Tony Hawk-Remakes ungewiss machte. Tony Hawk selbst bestätigte, dass Pläne für 3 4 bis zur Übernahme von Vicarious Visions bestanden und Activisions Unzufriedenheit mit alternativen Studioplätzen das Projekt letztendlich zunichte machte. Activisions Priorisierung von Live-Service-Spielen führte zur Annullierung beider Fortsetzungen, was einen größeren Branchentrend verdeutlicht. Der Verlust dieser Einzelspielertitel unterstreicht Activisions strategische Abkehr von traditionellen Spielentwicklungsmodellen.
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