Monster Hunter es reconocido por su diversa variedad de tipos de armas y un juego atractivo, pero ¿sabías que aún más armas se han quedado fuera de los juegos más nuevos? Sumérgete en la fascinante historia de las armas de Monster Hunter y descubre más sobre esta serie icónica.
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Monster Hunter ha estado cautivando a los jugadores durante más de dos décadas desde su debut en 2004. Uno de sus características es la variedad de tipos de armas disponibles, cada uno con fortalezas, debilidades, móviles y mecánicos únicos. Monster Hunter Wilds contará con catorce tipos de armas diferentes, cada uno ofreciendo un estilo de juego distinto para que los cazadores dominen.
La evolución de estas armas desde sus iteraciones iniciales hasta las últimas versiones es notable. Además, hay armas de juegos más antiguos que nunca llegaron al oeste. Exploremos la rica historia de Monster Hunter, centrándonos en la evolución de sus armas.
La primera generación de Monster Hunter introdujo varias armas icónicas que han evolucionado significativamente con el tiempo.
La gran espada, un elemento básico desde el inicio de la serie en 2004, es conocido por su alta producción de daños pero un movimiento lento. Inicialmente diseñado para tácticas de atropello y fuga, ganó la barra cargada en Monster Hunter 2, un movimiento que se ha convertido en un sello distintivo del arma. Los juegos posteriores mejoraron su mecánica de carga y agregaron combos de fluido, como el tackle de hombro en Monster Hunter World, lo que lo convierte en un arma con un piso de baja habilidad pero un techo de alta habilidad.
La espada y el escudo se celebran por su versatilidad, ofreciendo combos rápidos, movilidad y la capacidad de bloquear. Inicialmente visto como un arma para principiantes, ha evolucionado con mecánica adicional como el uso de elementos sin reventar en Monster Hunter 2, y nuevos movimientos como el combo perfecto Rush en Monster Hunter World. A pesar de su simplicidad, es un arma con profundidad oculta.
El martillo, centrado en el daño contundente, sobresale en romper partes de monstruos y causar nocauts. Su estilo de juego, similar a la gran espada, enfatiza la movilidad y la carga. Cambios significativos en Monster Hunter World y Rise introdujeron nuevos ataques como Big Bang y Spinning Blogyon, junto con modos duales para estrategias de combate variadas.
La lanza es el epítome del juego defensivo, que ofrece ataques de largo alcance y un gran escudo para bloquear. Su estilo de juego gira en torno a la distancia de una distancia segura y el uso de la mecánica contraria. Aunque a menudo se ve como menos llamativo, su diseño único recompensa a los jugadores por mantenerse firme.
El arco ligero, un arma a distancia, ofrece movilidad y recargas rápidas, pero a costa de potencia de fuego. Personalizable con varios accesorios, ganó la rápida mecánica de fuego y la característica de distancia crítica en Monster Hunter 4, mejorando su profundidad estratégica. Monster Hunter World agregó el Wyvernblast, enriqueciendo aún más su juego.
El pesado arco, conocido por su alto daño y municiones especiales, sacrifica la movilidad por la potencia de fuego. Introducido en la primera generación, ganó el modo de asedio en Monster Hunter 3 y tipos de munición especiales como Wyvernheart y Wyvernsnipe en Monster Hunter World, lo que lo convierte en una opción formidable para el combate de largo alcance.
Las cuchillas duales, introducidas en el lanzamiento occidental del primer juego, se centran en la velocidad e infligen dolencias de estado. El modo de demonio, introducido desde el principio, se mejoró con el modo Demon Gauge y Archdemon en juegos posteriores, lo que permite combos más fluidos y potentes.
La segunda generación introdujo nuevas armas que se basaron en los originales con una mecánica única.
La larga espada, conocida por sus combos de fluido y su alto daño, se introdujo en Monster Hunter 2. Su mecánico de medidor de espíritu, que llena con ataques exitosos, permite combos de espíritu poderosos. Los juegos posteriores agregaron nuevos niveles y finalistas, como el interruptor del timón de empuje espiritual y la corte de previsión, por lo que es un arma dinámica centrada en los mostradores y los combos.
El Hunting Horn, un arma de soporte, utiliza la mecánica de recitales para tocar canciones que proporcionan varios aficionados. Si bien es similar al martillo en el daño de impacto de la intención, se centra en el soporte. Monster Hunter World introdujo la cola de canciones y las notas de eco, mientras que Monster Hunter Rise simplificó su mecánica, haciéndola más accesible pero menos compleja.
El pistolero, un híbrido de Lance y Bowgun, ofrece ataques explosivos con municiones ilimitadas. Su estilo de juego agresivo se mejoró con recargas rápidas y nuevos ataques como Full Burst y Wyrmstake disparó en juegos posteriores. El medidor de calor agregado en Monster Hunter X introdujo una nueva capa de estrategia para su uso.
El arco, el arma a distancia más ágil, se centra en el combate de rango cercano con ataques cargables y varios recubrimientos. Su movilidad y su estilo de juego con combo se mejoraron en Monster Hunter World, con Mobesets universales y la introducción de recubrimiento de corto alcance. Monster Hunter Rise Tipos de disparo reintroducidos vinculados a los niveles de carga, agregando profundidad a su juego.
La tercera y cuarta generación introdujeron armas innovadoras con mecánica única.
El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, presenta dos modos: Modo AX para movilidad y modo de espada para daños. Sus capacidades de transformación se mejoraron en los juegos posteriores, con la mecánica Amped en Monster Hunter World y más mejoras en el aumento del cazador de monstruos, fomentando las transiciones de fluidos entre los modos.
El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, sobresale en combate aéreo y utiliza un pariente para recolectar esencias para los beneficios. Su juego principal gira en torno a reunir rápidamente las tres esencias para ingresar a su estado más fuerte. Monster Hunter Rise simplificó su sistema de actualización e introdujo nuevos tipos de Kinsect, lo que lo hace más accesible.
La cuchilla de carga, también introducida en Monster Hunter 4, es conocida por su versatilidad y mecánica compleja. Cuenta con el modo de espada para cargar fials y el modo AX para desatarlos con descarga elemental amped. Dominar sus puntos de guardia y transiciones entre modos es clave para su techo de alta habilidad y su juego gratificante.
Si bien Monster Hunter Wilds contará con las catorce armas mencionadas, la serie tiene un historial de introducción de nuevas armas o reintroduciendo las mayores. Dada la longevidad y la popularidad de Monster Hunter, los juegos futuros pueden traer armas aún más innovadoras para mejorar la experiencia del juego.
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