Dom > Aktualności > Historia broni Monster Hunter
Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni zostało pominiętych w nowszych grach? Zanurz się w fascynującą historię broni Monster Hunter i odkryj więcej o tej kultowej serii.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego cech charakterystycznych jest różnorodność dostępnych rodzajów broni, każda z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami. Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy oferuje wyraźny styl gry dla myśliwych do opanowania.
Ewolucja tej broni od ich początkowych iteracji do najnowszych wersji jest niezwykła. Co więcej, istnieje broń ze starszych gier, która nigdy nie dotarła na Zachód. Przeglądajmy bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła kilka kultowych broni, które z czasem ewoluowały.
Wielki Miecz, podstawa od momentu powstania serii w 2004 r., Jest znany z wysokiej wydajności obrażeń, ale powolnego ruchu. Początkowo zaprojektowany do taktyk uderzenia i biegły, zyskał naładowane cięcie w Monster Hunter 2, ruch, który stał się znakiem rozpoznawczym broni. Kolejne gry poprawiły mechanikę ładowania i dodały płynne kombinacje, takie jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, co czyni ją bronią z niską podłogą umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności.
Miecz i tarcza są obchodzone ze względu na swoją wszechstronność, oferując szybkie kombinacje, mobilność i możliwość blokowania. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących, ewoluowała z dodatkowymi mechanikami, takimi jak użycie przedmiotów bez poszycia w Monster Hunter 2 i nowe ruchy jak idealne kombinację Rush w Monster Hunter World. Pomimo swojej prostoty jest to broń o ukrytej głębokości.
Młot, koncentrował się na tępych uszkodzeniach, wyróżnia się łamaniem części potworów i powodowania nokautów. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, podkreśla mobilność i ładowanie. Znaczące zmiany w świecie i Rise Monster Hunter World i Rise wprowadziły nowe ataki, takie jak Big Bang i Spinning Bludgeon, wraz z podwójnymi trybami dla różnych strategii walki.
Lance jest uosobieniem gry obronnej, oferującej ataki dalekiego zasięgu i dużą tarczę do blokowania. Jego Playstyle kręci się wokół szturchania z bezpiecznej odległości i używania kontrataków. Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, jego wyjątkowy projekt nagradza graczy za stanie na ziemi.
Lekki Bowgun, broń dystansowa, oferuje mobilność i szybkie przeładowy, ale kosztem siły ognia. Dostosowywanie z różnymi przywiązaniami zyskał mechanikę szybkiego ognia i funkcję odległości krytycznej w Monster Hunter 4, zwiększając strategiczną głębokość. Monster Hunter World dodał WyvernBlast, dodatkowo wzbogacając swoją rozgrywkę.
Ciężki Bowgun, znany z wysokich uszkodzeń i specjalnej amunicji, poświęca mobilność dla siły ognia. Wprowadzony w pierwszej generacji zyskał tryb oblężniczego w Monster Hunter 3 i specjalnych typach amunicji, takich jak Wyvernheart i Wyvernsnipe w Monster Hunter World, co czyni go potężnym wyborem do walki dalekiego zasięgu.
Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry, koncentrują się na szybkości i zadawaniu dolegliwości statusu. Tryb demona, wprowadzony wcześnie, został wzmocniony dzięki trybowi demona i trybu archidemona w późniejszych grach, umożliwiając więcej płynów i potężnych kombinacji.
Druga generacja wprowadziła nową broń, która zbudowana na oryginałach z unikalną mechaniką.
Długi miecz, znany z płynnych kombinacji i wysokich obrażeń, został wprowadzony w Monster Hunter 2. Jego mechanik miernika ducha, który wypełnia się udanymi atakami, pozwala na potężne kombinacje duchowe. Kolejne gry dodały nowe poziomy i finiszerzy, takie jak Spirit Thrust Helm Breaker i Foresight Slash, dzięki czemu jest to dynamiczna broń koncentrująca się na licznikach i kombinacjach.
Horn myśliwy, broń wsparcia, wykorzystuje mechanikę recitalową do odtwarzania piosenek, które zapewniają różne buffy. Choć jest podobny do młotka w zadawaniu szkód uderzeniowych, koncentruje się na wsparciu. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce do piosenek i echo, podczas gdy Monster Hunter Rise uprościł swoją mechanikę, co czyni go bardziej dostępnym, ale mniej złożonym.
The Strzelec, hybryda Lance i Bowgun, oferuje wybuchowe ataki z nieograniczoną amunicją. Jego agresywny styl gry został wzmocniony o szybkie przeładowywanie i nowe ataki, takie jak Full Burst i Wyrmstake Strzel w późniejszych grach. Miernik ciepła dodany w Monster Hunter X wprowadził nową warstwę strategii do jej użycia.
Kokarta, najbardziej zwinna broń dystansowa, koncentruje się na walce o bliskie odległości z opłatami i różnymi powłokami. Jego mobilność i ciężki styl playzyny zostały wzmocnione w Monster Hunter World, z uniwersalnymi ruchami i wprowadzeniem powłoki z bliskiego zasięgu. Monster Hunter Rise Rise Reintroduted Shot typów powiązanych z poziomami ładowania, dodając głębokość swojej rozgrywki.
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń z unikalną mechaniką.
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i tryb miecza do uszkodzenia. Jego możliwości morfowania zostały zwiększone w późniejszych grach, wraz z wzmocnionym mechanikiem w Monster Hunter World i dalszą poprawę wzrostu Monster Hunter, zachęcając do płynnych przejść między trybami.
Glaive owadów, wprowadzony w Monster Hunter 4, wyróżnia się w walce powietrznej i wykorzystuje krewne do gromadzenia esencji dla wzmocnienia. Jego podstawowa rozgrywka kręci się szybko, zbierając trzy esencje, aby wejść do najsilniejszego stanu. Monster Hunter Rise uprościł swój system aktualizacji i wprowadził nowe typy Kinsect, co czyni go bardziej dostępnym.
Ostrze ładunku, wprowadzone również do Monster Hunter 4, jest znane z wszechstronności i złożonej mechaniki. Posiada tryb miecza do ładowania fioli i trybu AX w celu uwolnienia ich za pomocą wypisu elementarnego. Opanowanie punktów strażników i przejścia między trybami jest kluczem do jego wysokiego sufitu umiejętności i satysfakcjonującej rozgrywki.
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierał wspomnianą czternaście broni, seria ma historię wprowadzania nowej broni lub przywrócenia starszych. Biorąc pod uwagę długowieczność i popularność Monster Hunter, przyszłe gry mogą przynieść jeszcze więcej innowacyjnej broni, aby poprawić wrażenia z rozgrywki.
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Ósma epoka świętuje 100 000 pobrań z wydarzeniem w epoce ograniczonej czasu
Mar 17,2025
Zwycięzcami nagród Google Play Awards 2024 są Squad Busters, Honkai: Star Rail i nie tylko
Jan 09,2025
Wybierz Quiz pozwala przetestować swoją wiedzę na temat wielu tematów
Mar 17,2025
Roblox: Kody DRZWI (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Który starter powinieneś wybrać w Pokemon Legends: Za?
Mar 16,2025
Animal Crossing: Pocket Camp Ukończono — gdzie uprawiać przekąski
Jan 08,2025
GTA Online świętuje Dzień Świętego Patryka z bezpłatnymi prezentami i bonusami
Mar 17,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Dodgeball Dojo to nowa, rodzinna gra karciana inspirowana anime, dostępna na iOS i Androida
Jan 12,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
ALLBLACK Ch.1
Red Room – New Version 0.19b
Escape game Seaside La Jolla
beat banger
Color of My Sound