La communauté des jeux a attendu avec impatience la dernière version de Josef Fares, le cerveau derrière "It Takes Two", et maintenant ils ont leurs premières impressions de "fiction divisée". Le jeu a recueilli un score moyen impressionnant de 91 sur Metacritic et 90 sur OpenCritic, reflétant une éloge généralisée pour ses mécanismes de jeu innovants. Les critiques ont salué la «fiction divisée» pour sa capacité à introduire en continu des éléments de gameplay frais, garantissant que les joueurs restent captivés tout au long de leur expérience. Cependant, le jeu a fait face à certaines critiques concernant son scénario, que certains critiques ont trouvé manquant, et son temps de jeu relativement bref:
Un tour d'horizon des scores des points de jeu notables illustre le grand louange que "Split Fiction" a reçu:
Gameractor UK a loué "Fiction divisé" comme le meilleur travail de Hazelight Studios à ce jour, le décrivant comme l'un des jeux coopératifs les plus impressionnants de cette génération. Ils ont mis en évidence la variété du jeu et le flux constant de nouvelles idées, déclarant: "Toutes les mécanismes sont exécutés au plus haut niveau, et bien que quelques défauts mineurs puissent être trouvés, ils se pâle par rapport au flux constant de nouvelles idées que le jeu présente à chaque tour. C'est une véritable célébration de la créativité et de l'innovation."
Eurogamer a fait écho à ce sentiment, appelant "Split Fiction" une aventure fantastique du début à la fin. Ils ont salué sa créativité et son engagement, notant: "C'est l'un des jeux coopératifs les plus créatifs et les plus engageants sur le marché, servant de témoignage vivant à la nature illimitée de l'imagination humaine."
IGN USA a salué le jeu pour son expérience coopérative magistralement conçue, qui combine deux genres de manière transparente. Ils ont noté: "Il s'agit d'une montagne russe d'idées et de styles de gameplay qui se déplacent à un rythme effréné, gardant l'expérience passionnante tout au long de son temps d'exécution de 14 heures. Étant donné qu'aucun mécanicien ne dépasse son accueil, la fiction divisée ne devient un triomphe de l'imagination. L'hazlemt n'a pas simplement réécrit les règles de jeu coopératives.
VGC, tout en reconnaissant les améliorations visuelles du jeu par rapport à "Il en prend deux", a souligné la répétition potentielle en raison du passage entre deux emplacements principaux. Ils ont également critiqué l'intrigue, déclarant: "Parfois, le jeu risque de devenir répétitif en raison de la commutation constante entre deux emplacements principaux, mais sa riche sélection d'histoires latérales et la mécanique en constante évolution garantit que le gameplay reste engageant du début à la fin.
Hardcore Gamer a noté que la "fiction divisée" est plus courte et plus chère que "elle en prend deux", et bien qu'elle ne soit pas l'originalité et la variété de son prédécesseur, il offre toujours une expérience coopérative amusante et passionnante. Ils ont conclu: "C'est un projet solide, bien qu'il ne soit pas des attentes fixées par le jeu précédent du studio."
"Split Fiction" devrait être lancé le 6 mars 2025 et sera disponible sur les consoles de génération actuelle (PS5, Xbox Series) et PC, promettant une aventure coopérative engageante pour les joueurs.
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