Casa > Notizia > Conquiste culturali: classifica le civiltà che conquistano l'apice artistico di Civilization VI - Build A City
Garantire una rapida vittoria culturale nella civiltà VI presenta una sfida significativa. La cultura e la scienza sono priorità per la maggior parte delle civiltà, rendendo una rapida vittoria culturale un obiettivo difficile ma realizzabile con l'approccio giusto e un po 'di fortuna. Mentre alcune civiltà vantano una generazione di turismo intrinsecamente più forte o adattabilità, le seguenti civiltà eccellono nel raggiungere vittorie della cultura rapida in condizioni ottimali.
Capacità leader: Monasteri del re (i siti sacri ottengono cibo in base all'adiacenza, ricevono bonus di adiacenza dai fiumi, forniscono alloggi vicino ai fiumi e trigger bombe culturali).
Capacità di civiltà: Grand Barays (gli acquedotti concedono servizi e fede per cittadino, le aziende agricole ottengono cibo bonus e fede vicino agli acquedotti e ai siti santi).
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con credenze specifiche, 0,5 cultura per cittadino).
I Khmer sono in genere considerati una civiltà religiosa a causa dei loro bonus del sito santo e della generazione di fede e delle reliquie di Prasat. Tuttavia, concentrarsi sulla generazione di cultura guidata da reliquie e la massimizzazione delle popolazioni di città consente una vittoria culturale eccezionalmente veloce.
Dai la priorità al grande bagno per mitigare i danni da inondazione e i giardini sospesi per una crescita accelerata. Più tardi, la cattedrale di Rush St. Basil per migliorare il turismo religioso a base di reliquie e il Mont St. Michel per garantire che missionari e apostoli creino reliquie alla morte, riempiendo le tue slot Prasat.
Capacità leader: Minerva del Nord (edifici con 3 grandi slot di lavoro e meraviglie con 2 ottime slot di lavoro diventano automaticamente a tema quando riempiti. Sblocca la bibliotheque della regina).
Capacità di civiltà: premio Nobel (50 favore diplomatico per grande persona, ingegnere bonus/punti scienziati da fabbriche/università, concorsi extra del Congresso mondiale).
unità uniche: carolean (unità anti-cavalry rinascimentale), museo dell'aria aperta (2 lealtà, 2 cultura e turismo per tipo di terreno).
Sebbene non sia più sopraffatto, Kristina rimane una leader altamente efficace. La sua abilità teme automaticamente edifici e meraviglie con grandi slot di lavoro, aumentando significativamente la cultura e il turismo.
Concentrati su meraviglie ed edifici con più grandi slot di lavoro, dando la priorità al distretto teatrale. Costruire rapidamente edifici distrettuali per generare grandi punti di persona e acquisire grandi opere d'arte, musica e scrittura. Il tuo turismo supera rapidamente altre civiltà.
Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà avanzate concedono scienza e cultura).
Capacità di civiltà: Madre Russia (città fondamentali più grandi, bonus di tundra, immunità unitaria a bufere di neve, aumento delle penalità di guerra per i nemici).
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, espande la città quando viene spesa una grande persona).
Peter è ampiamente considerato come un leader principale, eccellendo in vari tipi di vittoria, in particolare la cultura e la religione. Per una vittoria della cultura rapida, dà la priorità alla Fede Early per la danza del Pantheon Aurora (bonus Tundra), quindi concentrati sull'espansione della città rapida. Utilizza grandi persone per espandere rapidamente le città.
La cattedrale di Rush St. Basil nella tua città in più fede per massimizzare il turismo a base di reliquie. Il Mont St. Michel garantisce che le tue unità religiose ottengano la promozione martire per un'efficace acquisizione di reliquie. Combina questo con ottima acquisizione di lavoro e rotte commerciali per mantenere la produzione scientifica.
Capacità leader: Magnificenze di Catherine (2 cultura per migliorare le risorse di lusso vicino a quadrati teatrali o châteaux. Sblocca il festival del tribunale).
Capacità di civiltà: Grand Tour (20% di produzione verso meraviglie medievali, rinascimenta e industriali. Le meraviglie concedono il doppio turismo).
unità uniche: Garde Imperia (unità di mischia industriale), Château (miglioramento delle piastrelle, cultura delle sovvenzioni, oro, fascino e cultura extra vicino alle meraviglie).
Catherine (magnificenza) sinergizza eccezionalmente bene con i bonus della Francia. Concentrati sulle prime basi della cultura, quindi passa alla rapida costruzione di meraviglie. Massimizzare l'acquisizione e il trading delle risorse di lusso per amplificare i bonus del festival del tribunale. Châteaux collocato vicino alle meraviglie fornisce notevoli rendimenti aggiuntivi.
Queste strategie, sebbene esigenti, offrono percorsi a una vittoria della cultura rapida nella civiltà VI. Ricorda, il successo dipende dalla pianificazione strategica, una gestione efficiente delle risorse e un grado di circostanze fortunate.
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