Secondo quanto riferito, lo spostamento di Activision verso i giochi con servizio live ha portato alla cancellazione di Crash Bandicoot 5, un progetto già in fase di sviluppo iniziale presso Toys for Bob. Un recente rapporto dello storico dei giochi Liam Robertson descrive in dettaglio come lo studio, noto per aver rivitalizzato il franchise di Crash Bandicoot, avesse iniziato a concettualizzare Crash Bandicoot 5 come un platform 3D per giocatore singolo, un seguito diretto di Crash Bandicoot 4: It's About Time.
La presunta sottoperformance di Crash Bandicoot 4 ha contribuito alla decisione di Activision, portando alla riallocazione delle risorse verso titoli live-service. Il rapporto di Robertson include arte concettuale e dettagli sulla storia, rivelando un'ambientazione scolastica per bambini malvagia pianificata e la sorprendente inclusione di Spyro come personaggio giocabile insieme a Crash, combattendo una minaccia interdimensionale che colpisce entrambi i loro mondi. Il concept art mostra Crash e Spyro che combattono insieme. Questa avventura collaborativa era un elemento centrale del gioco pianificato.
La cancellazione non ha riguardato solo Crash Bandicoot. Robertson riferisce inoltre che una proposta per Tony Hawk's Pro Skater 3 4, il seguito dei remake di successo, è stata rifiutata da Activision. Vicarious Visions, lo studio dietro i remake, è stato assorbito da Activision, interrompendo lo sviluppo e lasciando incerto il futuro dei remake di Tony Hawk. Lo stesso Tony Hawk ha confermato che i piani per 3 4 esistevano fino all'assorbimento di Vicarious Visions, e l'insoddisfazione di Activision per le proposte alternative degli studi alla fine ha ucciso il progetto. La priorità di Activision nei confronti dei giochi con servizio live ha portato alla cancellazione di entrambi i sequel, evidenziando una tendenza più ampia del settore. La perdita di questi titoli per giocatore singolo sottolinea l'allontanamento strategico di Activision dai modelli tradizionali di sviluppo dei giochi.
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