マイクロソフトは、Xbox と Windows の最高の機能を組み合わせて携帯ゲーム機市場に参入する予定です。 Xbox ハンドヘルド コンソールに関する情報はまだ限られていますが、同社はモバイル ゲームへの参入を真剣に検討しています。 Microsoft は、機能を改善し、より一貫したエクスペリエンスを作成することで、Windows をハンドヘルド ゲームにより適したものにすることを目指しています。
報道によると、Microsoft のハンドヘルド ゲーム市場への参入は、Xbox と Windows のエクスペリエンスを完璧に組み合わせたものになるとのことです。 Switch 2 の発売が近づき、ハンドヘルド コンピュータの人気がますます高まり、ソニーが PlayStation Portal をリリースするなど、ポータブル ゲーム ハードウェアは黄金時代を迎えています。 Xbox もこの祝宴に参加し、これを Windows をより良いモバイル ゲーム プラットフォームにする機会として利用したいと考えています。
Xbox サービスは Razer Edge や Logitech G Cloud などのポータブル ゲーム機ですでに利用可能ですが、同社はこの分野で独自のハードウェアをまだリリースしていません。 Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏がXboxがハンドヘルドコンソールの開発に取り組んでいることを認めたため、この状況は将来的に変わるだろうが、それ以上の詳細はまだまばらである。ポータブル Xbox がいつ発売されるか、その見た目がどのようなものであるかに関係なく、Microsoft はモバイル ゲーム エクスペリエンスへの移行を真剣に考えています。
Microsoft の次世代担当副社長、ジェイソン・ロナルドは、The Verge とのインタビューで Xbox のポータブルの将来についてほのめかし、今年後半にさらなるアップデートがリリースされる可能性があると述べ、これは次期携帯型ゲーム機の公式発表を示唆している可能性があります。ロナルド氏はまた、同社のポータブル ゲーム戦略についてさらに詳しく説明し、より一体感のある体験を実現するために「Xbox と Windows の最高の機能を組み合わせている」と述べた。 ROG Ally X のようなデバイスのパフォーマンスを見れば、Windows はナビゲーションがぎこちなく、トラブルシューティングが難しいため、ハンドヘルド コンソールではうまく動作しないことが示されているため、Microsoft が Windows を Xbox に近づけたいと考えるのは当然です。この目的のために、Microsoft は Xbox ゲーム コンソールのオペレーティング システムを借用します。これらの目標は、ユーザーが使用しているハードウェアに関係なく一貫したエクスペリエンスを提供できるように、携帯端末を Xbox に近づけたいというフィル スペンサーの以前の発言と一致しています。
将来的には、機能性をより重視することで、Microsoft がポータブル ゲーム分野で差別化できるようになる可能性があり、これは改良されたポータブル オペレーティング システムやファーストパーティのハンドヘルド コンソールを意味する可能性があります。 Microsoft の象徴的なゲーム Halo は Steam Deck で技術的な問題を抱えているため、体験を重視したアプローチは主力ゲームのためにより良いハンドヘルド環境を構築することで Xbox を助ける可能性があります。ハンドヘルドコンピュータで家庭用ゲーム機Xboxのように「Halo」のようなゲームを実行できるようになれば、マイクロソフトにとって大きな前進となるだろう。もちろん、同社が何を計画しているのか正確にはまだ分からないため、ファンは詳細を知るために今年後半まで待たなければならないだろう。
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