Activision のライブサービス ゲームへの移行により、Toys for Bob ですでに初期開発が進められていたプロジェクトであるクラッシュ バンディクー 5 が中止になったと伝えられています。 ゲーム史家リアム・ロバートソンによる最近のレポートでは、『クラッシュ・バンディクー』フランチャイズを再活性化させたことで知られる同スタジオが、クラッシュ・バンディクー 4: そろそろ時間ですの直接の続編であるシングルプレイヤー 3D プラットフォーマーとして『クラッシュ・バンディクー 5』の概念化をどのように開始したかについて詳しく説明しています。 🎜>.
クラッシュ バンディクー 4 のパフォーマンスが低かったとされることが Activision の決定に寄与し、ライブサービス タイトルへのリソースの再配分につながりました。 ロバートソン氏のレポートにはコンセプチュアルアートとストーリーの詳細が含まれており、計画されている悪役の子供たちの学校設定と、クラッシュと並んでプレイアブルキャラクターとしてスパイロが驚くべきことに含まれており、両方の世界に影響を与える多次元の脅威と戦っていることが明らかになった。 コンセプト アートでは、クラッシュとスパイロが一緒に戦っている様子が描かれています。 この協力的な冒険は、計画されたゲームの中核要素でした。
キャンセルはクラッシュ バンディクーに限ったものではありません。 ロバートソン氏はまた、成功を収めたリメイク版の続編であるTony Hawk's Pro Skater 3 4の企画がActivisionによって拒否されたとも報告している。 リメイク版のスタジオである Vicarious Visions は Activision に吸収され、開発は中止され、Tony Hawk リメイク版の将来は不透明になった。 トニー・ホーク自身も、3 4 の計画は Vicarious Visions が吸収されるまで存在し、スタジオの代替案に対する Activision の不満により最終的にプロジェクトが中止されたことを認めました。 Activision がライブサービス ゲームを優先した結果、両方の続編が中止となり、業界の大きな傾向が浮き彫りになりました。 これらのシングルプレイヤー タイトルの喪失は、Activision の従来のゲーム開発モデルからの戦略的転換を強調しています。
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