Rumah > Berita > Danganronpa Devs Berharap untuk Meneroka Genre Lain Sambil Melayani Pangkalan Peminat Teras

Danganronpa Devs Berharap untuk Meneroka Genre Lain Sambil Melayani Pangkalan Peminat Teras

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 25,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Spike Chunsoft, di bawah kepimpinan Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka, secara strategik memperluaskan kehadiran pasaran baratnya sambil tetap komited kepada fanbase yang setia. Pendekatan yang diukur ini mengutamakan kepuasan penggemar sambil berhati -hati meneroka genre baru.

Pengembangan Barat yang diukur Spike Chunsoft

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Dikenali dengan permainan yang didorong oleh naratif yang tersendiri seperti Danganronpa dan sifar melarikan diri , Spike Chunsoft mempelbagaikan portfolionya. Walau bagaimanapun, Iizuka menekankan pengembangan berhati -hati, yang menyatakan dalam wawancara Bitsummit Drift baru -baru ini dengan Automaton bahawa kekuatan studio terletak pada fokusnya pada subkultur niche Jepun dan anime. Walaupun permainan pengembaraan tetap menjadi pusat, Iizuka merancang untuk menggabungkan genre lain secara beransur -ansur.

Dia menganjurkan pengembangan yang perlahan dan sengaja ke pasaran Barat, secara eksplisit menyatakan penghindaran pergeseran tiba -tiba ke dalam genre seperti FPS atau permainan pertempuran. Iizuka percaya bahawa meneroka wilayah yang tidak dikenali akan memudaratkan kekuatan studio.

Di luar permainan naratif gaya anime terasnya, portfolio Spike Chunsoft termasuk tajuk yang merangkumi pelbagai genre, termasuk sukan ( Mario & Sonic di Rio 2016 Olympic Games ), berjuang ( pasukan melompat ), dan gusti ( Fire Pro Wrestling ). Tambahan pula, syarikat itu telah berjaya menerbitkan tajuk Barat di Jepun, seperti disco elysium: pemotongan akhir , cyberpunk 2077 (PS4), dan witcher siri.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Komitmen Iizuka untuk kepuasan penggemar adalah yang paling penting. Dia bertujuan untuk memupuk fanbase setia yang kembali berulang kali, memastikan studio terus menyampaikan permainan dan produk yang dikehendaki oleh peminatnya. Walau bagaimanapun, dia juga menggoda "kejutan" untuk memastikan pemain terlibat.

Walaupun spesifikasi tetap tidak didedahkan, dedikasi Iizuka ke fanbase jelas. Beliau menekankan pentingnya tidak mengkhianati kepercayaan dan sokongan peminat lama. Masa depan memegang kemungkinan menarik, perpaduan kegemaran biasa dan usaha yang tidak dijangka.