Rumah > Berita > Spyro Hampir Berlakon sebagai Char yang Boleh Dimainkan dalam 'Crash Bandicoot 5'

Spyro Hampir Berlakon sebagai Char yang Boleh Dimainkan dalam 'Crash Bandicoot 5'

Pengarang:Kristen Kemas kini:Dec 11,2024

Spyro Hampir Berlakon sebagai Char yang Boleh Dimainkan dalam

Peralihan Activision ke arah permainan perkhidmatan langsung dilaporkan menyebabkan pembatalan Crash Bandicoot 5, sebuah projek yang sudah dalam pembangunan awal di Toys for Bob. Laporan terbaru oleh ahli sejarah permainan Liam Robertson memperincikan bagaimana studio itu, yang terkenal kerana menghidupkan semula francais Crash Bandicoot, telah mula mengkonseptualisasikan Crash Bandicoot 5 sebagai platformer 3D pemain tunggal, sekuel langsung kepada Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Prestasi Crash Bandicoot 4 yang dikatakan kurang berprestasi menyumbang kepada keputusan Activision, yang membawa kepada pengagihan semula sumber ke arah tajuk perkhidmatan langsung. Laporan Robertson merangkumi perincian seni dan cerita konseptual, mendedahkan latar sekolah kanak-kanak jahat yang dirancang dan kemasukan Spyro yang mengejutkan sebagai watak yang boleh dimainkan bersama Crash, melawan ancaman antara dimensi yang memberi kesan kepada kedua-dua dunia mereka. Seni konsep mempamerkan Crash dan Spyro bertarung bersama. Pengembaraan kolaboratif ini merupakan elemen teras permainan yang dirancang.

Pembatalan tidak diasingkan kepada Crash Bandicoot. Robertson juga melaporkan bahawa padang untuk Tony Hawk's Pro Skater 3 4, susulan kepada pembikinan semula yang berjaya, telah ditolak oleh Activision. Vicarious Visions, studio di sebalik pembuatan semula, telah diserap ke dalam Activision, menghentikan pembangunan dan menjadikan masa depan pembuatan semula Tony Hawk tidak menentu. Tony Hawk sendiri mengesahkan bahawa rancangan untuk 3 4 wujud sehingga penyerapan Vicarious Visions, dan ketidakpuasan hati Activision terhadap padang studio alternatif akhirnya membunuh projek itu. Pengutamaan permainan perkhidmatan langsung Activision mengakibatkan pembatalan kedua-dua sekuel, menonjolkan arah aliran industri yang lebih besar. Kehilangan gelaran pemain tunggal ini menggariskan peralihan strategik Activision daripada model pembangunan permainan tradisional.