Rumah > Berita > Disco Elysium: Fikiran Terbaik

Disco Elysium: Fikiran Terbaik

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 24,2025

Disco Elysium: The Final Cut ialah permainan yang menawan dan mendapat pengiktirafan yang terkenal dengan permainan unik dan dunia yang mengasyikkan. Pemain digalakkan untuk meneroka persekitaran yang sangat terperinci ini, mendedahkan segala-galanya daripada persenjataan canggih kepada pilihan kostum yang tidak dijangka.

Apabila pemain menyelami dunia permainan yang rumit dan kerumitan watak mereka, mereka menghadapi pelbagai Pemikiran. Pemikiran ini boleh diterima pakai atau dibuang, secara beransur-ansur membentuk keadaan dalaman protagonis. Setiap Pemikiran mempengaruhi perspektif pemain, memberi kesan kepada pelbagai aspek permainan, baik secara positif mahupun negatif. Walaupun banyak Pemikiran menawarkan pendekatan bermata dua, ada yang menonjol sebagai bermanfaat secara objektif. Senarai ini menyerlahkan beberapa Pemikiran terbaik dalam Disco Elysium, yang dikategorikan untuk kejelasan.

Dikemas kini pada 23 Disember 2024: Disco Elysium naratif yang menarik dan penulisan yang mendalam meningkatkan setiap interaksi, yang memuncak dengan penyelesaian yang memuaskan kepada misteri pembunuhan utama. Meneroka Revachol adalah pengalaman yang mengasyikkan, dengan protagonis amnesia menghadapi pelbagai Pemikiran yang menawarkan pelbagai kelebihan. Membuka kunci Pemikiran ini adalah penting untuk memaksimumkan keupayaan dan kejayaan detektif dalam semakan kemahiran.

Pemikiran Teratas dalam Disco Elysium

Berikut ialah beberapa Pemikiran yang paling berfaedah, dikategorikan untuk pemahaman yang lebih mudah:

1. Pusat Dom Wompty-Dompty

  • Buka Kunci: Ketahui tentang Pusat Wompty-Dompty Dom daripada Trant Heidelstam.
  • Kesan: 10 XP & 2 Real untuk setiap pasif Ensiklopedia yang berjaya. -2 Cadangan.
  • Sebab ia bagus: Sentiasa menjana XP dan Real, sumber awal permainan yang penting, mengimbangi penalti Cadangan kecil. Wompty-Dompty Dom Centre

2. Kritikan Diri yang Tegas

  • Buka Kunci: Bersetuju untuk menjadi "Maaf Polis."
  • Kesan: INT & PSY kegagalan cek merah menyembuhkan 1 Moral; FYS & MOT merah cek kegagalan sembuh 1 Kesihatan. Had pembelajaran untuk Ambang Sakit meningkat kepada 6.
  • Mengapa ia bagus: Mengubah kegagalan menjadi peluang untuk penyembuhan, mengurangkan risiko permainan atas situasi. Rigorous Self-Critique

3. Ijazah Seni Sebenar

  • Buka Kunci: Bersetuju untuk menjadi Polis Seni.
  • Kesan: -1 Koordinasi Tangan/Mata. Pasif pengkonsepan memulihkan 1 Moral & 10 XP.
  • Sebab ia hebat: Penyembuhan pasif dan keuntungan XP daripada dialog sahaja, menjadikannya sangat berkuasa. Actual Art Degree

4. Sosio-Ekonomi Mazovian

  • Buka Kunci: Peroleh 4 mata Komunisme.
  • Kesan: Pilihan dialog sayap kiri memberikan 4 XP. -1 Visual Calculus. -1 Kuasa.
  • Sebab ia bagus: Peningkatan XP yang ketara daripada pilihan dialog, mengatasi penalti kecil. Mazovian Socio-Economics

5. Mod Cukai Tidak Langsung

  • Buka Kunci: Pakai Seluar Brown Derbies atau peroleh 4 mata Ultraliberal.
  • Kesan: Pilihan dialog ultraliberal memberi 1 Real. -1 Empati.
  • Sebab ia bagus: Menyediakan aliran pendapatan yang stabil melalui pilihan dialog, berguna pada awal permainan. Indirect Modes of Taxation

6. Kerajaan Hati Nurani

  • Buka Kunci: Pakai Seluar Interisolary atau dapatkan 4 mata Moralisme.
  • Kesan: Pilihan dialog Moralis menyembuhkan 1 Moral. Had pembelajaran untuk Volition dinaikkan kepada 5. Had pembelajaran untuk Logik dinaikkan kepada 5.
  • Sebab ia bagus: Penyembuhan semangat dan peningkatan had kemahiran untuk kemahiran penting. Kingdom of Conscience

7. Membawa Undang-undang (Law-Jaw)

  • Buka Kunci: Panggil diri anda sebagai "Undang-undang," "Pengawal Undang-undang," dan seorang anggota polis beberapa kali.
  • Kesan: Tudung pembelajaran untuk Koordinasi Tangan/Mata dinaikkan kepada 6. Menjayakan semua pasif Koordinasi Tangan/Mata secara automatik. -1 Retorik.
  • Sebab ia hebat: Memaksimumkan kemahiran utama dan menjamin kejayaan dalam pasif berkaitan. Bringing of the Law

8. Jamais Vu

  • Buka kunci: Bercakap dengan Lena dan Joyce.
  • Kesan: 1 XP untuk setiap bola yang diklik. Semua had pembelajaran INT dinaikkan sebanyak 1.
  • Sebab ia hebat: Ganjaran penerokaan dengan XP dan meningkatkan had kemahiran. Jamais Vu

9. Detektif Costeau

  • Buka Kunci: Panggil diri anda Detektif Costeau.
  • Kesan: 1 Savoir Faire. 1 Esprit de Corps.
  • Sebab ia bagus: Meningkatkan kemahiran sosial yang penting. Detective Costeau

10. Membersihkan Bilik

  • Buka Kunci: Lulus pemeriksaan Logik dengan Soona selepas menyiasat Void of Sound.
  • Kesan: 1 Cadangan. 1 Empayar Pedalaman. 1 Retorik.
  • Mengapa ia hebat: Meningkatkan tiga kemahiran berharga serentak. Cleaning Out the Rooms

11. Aprikot Kunyah Gum Berwangian

  • Buka kunci: Bau kad dalam petak tersembunyi lejar yang rosak dan pembungkus gula-gula getah aprikot.
  • Kesan: 2 Persepsi.
  • Mengapa ia hebat: Rangsangan Persepsi yang ketara daripada tindakan yang kelihatan tidak penting. Apricot Chewing Gum Scented One

12. Bahagian Lampu Carian

  • Buka Kunci: Bercakap dengan watak tertentu tentang orang yang hilang.
  • Kesan: 2 Persepsi.
  • Mengapa ia hebat: Ganjaran penyiasatan menyeluruh dengan bonus Persepsi yang besar. Searchlight Division

13. Estetika Tegar

  • Buka Kunci: Tanya Noid apa itu kehidupan sebenar dan lulus semakan Konseptualisasi.
  • Kesan: 1 Kehendak. 1 Ketahanan.
  • Sebab ia bagus: Meningkatkan dua statistik penting secara kekal. Hardcore Aesthetic

14. Ace's Low

  • Buka Kunci: Tembak Lelaki Gantung dan tampar dengan Jalinan pada 5 atau lebih tinggi.
  • Kesan: 2 Empati untuk Kim Kitsuragi. 1 Esprit de Corps.
  • Mengapa ia hebat: Meningkatkan hubungan anda dengan watak utama dan meningkatkan Esprit de Corps. Ace's Low

Pemikiran ini meningkatkan permainan dengan ketara, menawarkan pelbagai faedah bergantung pada pilihan pemain dan gaya permainan pilihan. Ingat, keberkesanan setiap Pemikiran adalah subjektif dan bergantung pada pendekatan anda terhadap permainan.