Dom > Aktualności > Disco Elysium: najlepsze przemyślenia

Disco Elysium: najlepsze przemyślenia

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 24,2025

Disco Elysium: The Final Cut to wciągająca i doceniona przez krytyków gra znana z wyjątkowej rozgrywki i wciągającego świata. Zachęcamy graczy do dokładnego zbadania tego bogatego w szczegóły środowiska, odkrywając wszystko, od zaawansowanej broni po nieoczekiwany wybór kostiumów.

Gdy gracze zagłębiają się w skomplikowany świat gry i złożoność swojej postaci, napotykają różne Myśli. Myśli te można przyjąć lub odrzucić, stopniowo kształtując stan wewnętrzny bohatera. Każda myśl wpływa na perspektywę gracza, wpływając na różne aspekty gry, zarówno pozytywnie, jak i negatywnie. Chociaż wiele Myśli oferuje podejście obosieczne, niektóre wyróżniają się jako obiektywnie korzystne. Ta lista zawiera niektóre z najlepszych myśli w Disco Elysium, pogrupowane dla przejrzystości.

Aktualizacja 23 grudnia 2024 r.: Disco Elysium fascynująca narracja i głęboki tekst wzmacniają każdą interakcję, a ich kulminacją jest satysfakcjonujące rozwiązanie głównej zagadki morderstwa. Odkrywanie Revacholu to wciągające doświadczenie, w którym cierpiący na amnezję bohater napotyka liczne Myśli oferujące różne korzyści. Odblokowanie tych Myśli ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji możliwości detektywa i powodzenia w testach umiejętności.

Najważniejsze przemyślenia w Disco Elysium

Oto niektóre z najbardziej korzystnych myśli, podzielone na kategorie dla łatwiejszego zrozumienia:

1. Centrum Wompty-Dompty Dom

  • Odblokuj: Dowiedz się o Centrum Wompty-Dompty Dom od Tranta Heidelstama.
  • Efekt: 10 PD i 2 Reale za każdy udany pasywny Encyklopedia. -2 Sugestia.
  • Dlaczego to jest świetne: Stale generuje PD i Real, kluczowe zasoby na początku gry, równoważąc niewielką karę za sugestię. Wompty-Dompty Dom Centre

2. Rygorystyczna samokrytyka

  • Odblokowanie: Zgódź się zostać „Przepraszam gliniarzem”.
  • Efekt: Niepowodzenie czerwonych testów INT i PSY leczy 1 Morale; Niepowodzenie czerwonych kontroli FYS i MOT leczy 1 zdrowie. Zwiększono limit uczenia się dla progu bólu do 6.
  • Dlaczego to jest świetne: Zamienia porażki w możliwości uzdrowienia, zmniejszając ryzyko zakończenia gry. Rigorous Self-Critique

3. Rzeczywisty stopień artystyczny

  • Odblokowanie: Zgódź się zostać policjantem-artystą.
  • Efekt: -1 koordynacja ręka/oko. Pasywne umiejętności konceptualizacji leczą 1 Morale i 10 PD.
  • Dlaczego to jest świetne: Pasywne leczenie i zdobywanie PD z samego dialogu, co czyni go wyjątkowo potężnym. Actual Art Degree

4. Mazowiecka Społeczno-Ekonomia

  • Odblokowanie: Zdobądź 4 punkty komunizmu.
  • Efekt: Lewicowe opcje dialogowe dają 4 XP. -1 Wizualny Calculus. -1 Autorytet.
  • Dlaczego to jest świetne: Znaczne zwiększenie PD dzięki wyborom dialogowym, przewyższające mniejsze kary. Mazovian Socio-Economics

5. Pośrednie sposoby opodatkowania

  • Odblokowanie: Załóż brązowe spodnie Derbies lub zdobądź 4 punkty Ultraliberal.
  • Efekt: Ultraliberalne opcje dialogowe dają 1 Real. -1 Empatia.
  • Dlaczego to jest świetne: Zapewnia stały strumień dochodów poprzez wybory dialogowe, przydatne na początku gry. Indirect Modes of Taxation

6. Królestwo Sumienia

  • Odblokowanie: Załóż spodnie międzyizolacyjne lub zdobądź 4 punkty moralizmu.
  • Efekt: Opcje dialogu z moralistą leczą 1 Morale. Limit nauki dla Wolii podniesiony do 5. Limit nauki dla Logiki podniesiony do 5.
  • Dlaczego to jest świetne: Leczenie morale i zwiększone limity umiejętności kluczowych umiejętności. Kingdom of Conscience

7. Wprowadzenie prawa (Prawo-Szczęka)

  • Odblokowanie: Wielokrotnie nazywaj siebie „Prawo”, „Prawnikiem” i policjantem.
  • Efekt: Limit nauki koordynacji ręka/oko podniesiony do 6. Automatycznie pomyślnie udaje się uzyskać wszystkie pasywne umiejętności koordynacji ręka/oko. -1 Retoryka.
  • Dlaczego to jest świetne: Zwiększa poziom kluczowej umiejętności i gwarantuje sukces w powiązanych pasywnych umiejętnościach. Bringing of the Law

8. Jamais Vu

  • Odblokowanie: Porozmawiaj z Leną i Joyce.
  • Efekt: 1 XP za każdą klikniętą kulę. Wszystkie limity uczenia się INT podniesione o 1.
  • Dlaczego to jest świetne: Nagradza eksplorację PD i zwiększa limit umiejętności. Jamais Vu

9. Detektyw Costeau

  • Odblokowanie: Nazwij siebie detektywem Costeau.
  • Efekt: 1 Savoir Faire. 1 Esprit de Corps.
  • Dlaczego to jest świetne: Zwiększa ważne umiejętności społeczne. Detective Costeau

10. Sprzątanie pokoi

  • Odblokowanie: Zdaj test logiki z Sooną po zbadaniu Pustki Dźwięku.
  • Efekt: 1 sugestia. 1 Imperium śródlądowe. 1 Retoryka.
  • Dlaczego jest świetny: Zwiększa jednocześnie trzy cenne umiejętności. Cleaning Out the Rooms

11. Guma do żucia o zapachu moreli

  • Odblokowanie: Powąchaj kartę w ukrytej przegródce uszkodzonej księgi głównej i opakowaniu morelowej gumy do żucia.
  • Efekt: 2 Percepcje.
  • Dlaczego to jest świetne: Znaczący wzrost percepcji dzięki pozornie nieistotnym działaniom. Apricot Chewing Gum Scented One

12. Dywizja Searchlight

  • Odblokowanie: Porozmawiaj z określonymi postaciami o zaginionych osobach.
  • Efekt: 2 Percepcje.
  • Dlaczego to jest świetne: Dokładne badanie nagradza znaczną premią za Percepcję. Searchlight Division

13. Hardkorowa estetyka

  • Odblokowanie: Zapytaj Noida, czym jest prawdziwe życie i zdaj test Konceptualizacji.
  • Efekt: 1 wola. 1 Wytrzymałość.
  • Dlaczego to jest świetne: Trwale zwiększa dwie kluczowe statystyki. Hardcore Aesthetic

14. Niski poziom asa

  • Odblokowanie: Zastrzel wisielca i uderz go przeplotem na poziomie 5 lub większym.
  • Efekt: 2 Empatia dla Kim Kitsuragi. 1 Esprit de Corps.
  • Dlaczego jest świetny: Poprawia relacje z kluczową postacią i wzmacnia Esprit de Corps. Ace's Low

Te przemyślenia znacznie poprawiają rozgrywkę, oferując różnorodne korzyści w zależności od wyborów gracza i preferowanego stylu gry. Pamiętaj, skuteczność każdej Myśli jest subiektywna i zależy od Twojego podejścia do gry.