Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk yang diiktiraf seperti Nier: Automata dan Drakengard, secara terbuka membincangkan kesan mendalam ICO dalam industri permainan video sebagai medium untuk ekspresi artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mendapat kultus berikut kerana reka bentuk minimalis dan pendekatan uniknya untuk bercerita tanpa kata -kata.
Taro menekankan sifat revolusioner mekanik teras ICO, di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan." Mekanik ini mencabar norma permainan konvensional era, yang menonjolkan kepentingan memimpin watak lain sebagai konsep terobosan dalam interaktiviti.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diukur dengan keupayaannya untuk terus terlibat walaupun dikurangkan kepada unsur -unsur asas seperti kiub. ICO, bagaimanapun, mengambil jalan yang berbeza dengan memberi tumpuan kepada resonans emosi dan kedalaman tematik dan bukannya inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya bahawa ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif boleh menjadi lebih daripada sekadar unsur -unsur latar belakang; Mereka boleh menjadi pusat pengalaman permainan.
Menggambarkan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.
Sebagai tambahan kepada ICO, Taro juga menyebutkan dua permainan lain yang mempunyai kesan yang berkekalan terhadap dia dan industri: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Beliau berpendapat bahawa tajuk -tajuk ini telah memperluaskan kemungkinan apa yang dapat dinyatakan melalui media interaktif, membuktikan bahawa permainan video mampu menyampaikan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.
Bagi peminat kerja Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberikan wawasan yang berharga mengenai pengaruh kreatif di sebalik projeknya sendiri. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan serba boleh.
Timbul crossover trello dan perselisihan
Mar 16,2025
Teka-teki Sakamoto Terbongkar di Jepun
Jan 27,2025
Era kelapan meraikan 100,000 muat turun dengan acara Vault era terhad
Mar 17,2025
Senarai Tahap Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Slither, bersaing dan mengatasi lawan anda dalam permainan baru Snaky Cat
Feb 26,2025
Pemenang Anugerah Google Play 2024 termasuk Squad Busters, Honkai: Star Rail dan banyak lagi
Jan 09,2025
Roblox King Legacy: Kod Disember 2024 (Dikemas kini)
Dec 24,2024
Pilih Kuiz membolehkan anda menguji pengetahuan anda dalam pelbagai topik
Mar 17,2025
Roblox: Kod DOORS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Animal Crossing: Pocket Camp Lengkap - Tempat Ladang Snek
Jan 08,2025
Magnet Hero
Tindakan / 45.6 MB
Kemas kini: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Santai / 57.55M
Kemas kini: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Santai / 245.80M
Kemas kini: Sep 10,2024
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Red Room – New Version 0.19b
beat banger