Dom > Aktualności > AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) pozwala grać z 28% mniejszymi opóźnieniami

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) pozwala grać z 28% mniejszymi opóźnieniami

Autor:Kristen Aktualizacja:Nov 12,2024

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Lets You Play With 28% Less Latency

AMD zaprezentowało kolejną iterację swojej technologii generowania klatek, AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2. Ta nowa wersja obiecuje znaczną poprawę wrażeń z rozgrywki, w tym do 28% mniejsze opóźnienia.

AMD debiutuje już po raz pierwszy na temat AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)Gry takie jak Cyberpunk 2077 wykazują lepszą wydajność w trybie Ultra Ray Tracing

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Lets You Play With 28% Less Latency

Wczoraj firma AMD zadebiutowała po raz pierwszy kolejna iteracja technologii generowania klatek, AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2. Ta nowa wersja zapewnia znaczące ulepszenia, w tym aż do 28% mniejsze opóźnienia i różne tryby dostosowane do konkretnych rozdzielczości, aby dostosować się do Twojego zestawu do gier. AFMF 2 zawiera kilka nowych optymalizacji i regulowanych ustawień generowania klatek, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę i poprawić płynność rozgrywki.

Według AMD AFMF 2 wykorzystuje algorytmy AI, które poprawiają jakość obrazu, jednocześnie zmniejszając opóźnienia i poprawiając wydajność. Jak wynika z ankiety przeprowadzonej przez firmę AMD, ulepszenia te zostały dobrze przyjęte przez wybraną grupę graczy. „Przeprowadziliśmy ankietę wśród graczy i AFMF otrzymał średnią ocenę 9,3/10 za jakość i płynność obrazu” – stwierdziła firma w swoim ogłoszeniu.

„Wszystko to składa się na znaczną poprawę w stosunku do AFMF 1” – podało AMD ”, „a ponieważ nie mogliśmy się doczekać, aż ta aktualizacja trafi w ręce graczy, publikujemy ją jako wersję techniczną, aby Twoja opinia mogła pomóc w udoskonaleniu AFMF 2 lepiej.”

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Lets You Play With 28% Less Latency

- godne uwagi

  • opóźnienie
  • AMD
  • Cyberpunk 2077
  • znaczne
  • opóźnienie
  • firma
  • ulepszenia
  • opóźnienie
  • niższe
  • Ray Rysunek kalkowy: Ultra
  • w porównaniu
  • rozszerzona
  • kompatybilność
  • funkcjonalność
  • generowanie ramek
  • bez granic
  • pełny ekran
  • Radeon RX 7000
  • Radeona 700M
  • Vulkan
  • OpenGL
  • animacja
  • płynność
  • włączona
  • interoperacyjność
  • Radeon Relaks
  • sterowany przez kierowcę
  • FPS