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Mit AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) können Sie mit 28 % weniger Latenz spielen

Autor:Kristen Aktualisieren:Nov 12,2024

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Lets You Play With 28% Less Latency

AMD hat die nächste Iteration seiner Frame-Generation-Technologie vorgestellt, AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2. Diese neue Version verspricht erhebliche Verbesserungen Ihres Spielerlebnisses. einschließlich bis zu 28 % geringerer Latenz.

AMD stellt einen ersten ersten Blick auf AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) vor. Spiele wie Cyberpunk 2077 zeigen eine bessere Leistung bei Ultra Ray Tracing

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Lets You Play With 28% Less Latency

Gestern hat AMD einen frühen ersten Blick auf die nächste Iteration seiner Frame-Generation-Technologie, AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2, geworfen. Diese neue Version verspricht erhebliche Verbesserungen, Dazu gehören bis zu 28 % geringere Latenz und verschiedene Modi, die auf bestimmte Auflösungen zugeschnitten sind, um zu Ihrem Spiel-Rig zu passen. AFMF 2 enthält mehrere neue Optimierungen und anpassbare Einstellungen für die Bilderzeugung, um die Bildraten zu steigern und die Spielflüssigkeit flüssiger zu gestalten.

Laut AMD verwendet AFMF 2 KI-Algorithmen, die die Bildqualität verbessern und gleichzeitig die Latenz reduzieren und die Leistung verbessern. Laut einer von AMD durchgeführten Umfrage wurden diese Upgrades von einer ausgewählten Gruppe von Spielern gut angenommen. „Wir haben Gamer befragt und AFMF erhielt eine durchschnittliche Bewertung von 9,3/10 für Bildqualität und Glätte“, erklärte das Unternehmen in seiner Ankündigung.

„All dies führt zu einer erheblichen Verbesserung gegenüber AFMF 1“, sagte AMD , „Und weil wir es kaum erwarten konnten, dieses Upgrade in die Hände der Spieler zu bekommen, veröffentlichen wir es als technische Vorschau, damit Ihr Feedback dazu beitragen kann, AFMF 2 noch besser zu machen.“

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Lets You Play With 28% Less Latency

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  • Radeon 700M
  • Vulkan
  • OpenGL
  • Animation
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  • Interoperabilität
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  • vom Fahrer gesteuert
  • FPS