Dom > Aktualności > Spyro prawie obsadzony w roli grywalnej postaci w „Crash Bandicoot 5”

Spyro prawie obsadzony w roli grywalnej postaci w „Crash Bandicoot 5”

Autor:Kristen Aktualizacja:Dec 11,2024

Spyro prawie obsadzony w roli grywalnej postaci w „Crash Bandicoot 5”

Zwrócenie się Activision w stronę gier udostępnianych na żywo podobno doprowadziło do anulowania Crash Bandicoot 5, projektu będącego już na wczesnym etapie rozwoju w Toys for Bob. Niedawny raport historyka gier Liama ​​Robertsona szczegółowo opisuje, jak studio, znane z ożywienia serii Crash Bandicoot, rozpoczęło prace nad Crash Bandicoot 5 jako platformówką 3D dla jednego gracza, będącą bezpośrednią kontynuacją Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas.

Rzekome słabe wyniki Crash Bandicoot 4 przyczyniły się do decyzji Activision, która doprowadziła do realokacji zasobów na rzecz tytułów udostępnianych na żywo. Raport Robertsona zawiera grafiki koncepcyjne i szczegóły fabuły, ujawnia planowaną szkołę dla nikczemnych dzieci oraz zaskakujące włączenie Spyro jako grywalnej postaci u boku Crasha walczącego z międzywymiarowym zagrożeniem wpływającym na oba ich światy. Grafika koncepcyjna przedstawia wspólną walkę Crasha i Spyro. Ta wspólna przygoda była głównym elementem planowanej gry.

Anulowanie nie dotyczyło tylko Crasha Bandicoota. Robertson donosi również, że oferta na Tony Hawk's Pro Skater 3 4, będącą kontynuacją udanych remake'ów, została odrzucona przez Activision. Studio odpowiedzialne za remake'i, Vicarious Visions, zostało wchłonięte przez Activision, wstrzymując rozwój i pozostawiając niepewną przyszłość remake'ów Tony'ego Hawka. Sam Tony Hawk potwierdził, że plany na 3 4 istniały do ​​czasu wchłonięcia Vicarious Visions, a niezadowolenie Activision z alternatywnych stanowisk studyjnych ostatecznie zabiło projekt. Nadanie przez Activision priorytetu grom udostępnianym na żywo spowodowało anulowanie obu sequeli, co uwypukliło większy trend w branży. Utrata tych tytułów dla jednego gracza podkreśla strategiczne odejście Activision od tradycyjnych modeli tworzenia gier.