Dom > Aktualności > Po „nie spełnianiu oczekiwań” podczas premiery Final Fantasy 7: Rebirth strzela do numeru 3 w amerykańskich wykresach z debiutem Steam

Po „nie spełnianiu oczekiwań” podczas premiery Final Fantasy 7: Rebirth strzela do numeru 3 w amerykańskich wykresach z debiutem Steam

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 19,2025

Styczeń 2025 okazał się stosunkowo spokojny miesiąc dla branży gier wideo, odzwierciedlając typowy kołek często obserwowany na początku roku. Tylko jedno nowe wydanie, Donkey Kong Country: Returns , udało się złamać 20 najlepiej sprzedających się gier, podkreślając dalszą dominację ustalonych tytułów, takich jak Call of Duty . Pojawiła się jednak zaskakująca historia powrotu: Final Fantasy VII: Rebirth .

Początkowo wydany w lutym 2024 r. Final Fantasy VII: Rebirth zadebiutował na drugim miejscu na wykresach sprzedaży w Circanie w Circana, ale jego wyniki spadły, kończąc rok na 17. Doprowadziło to do spekulacji na temat jego sukcesu komercyjnego, zwłaszcza w porównaniu z innymi głównymi wydawnictwem RPG w 2024 r. Square Enix uznał, że gra pozostała w jej celach wewnętrznych, a dalsze podsycanie nieporozumień.

Początkowa wyłączność gry PlayStation 5 prawdopodobnie przyczyniła się do jej wyzwań sprzedaży w porównaniu z wydaniami wieloplatformowymi. Jednak uwalnianie pary stycznia 2025 r. Oznaczało znaczący punkt zwrotny. Gra wzrosła do trzeciej na listach przebojów Circana, dramatyczny skok z grudniowej pozycji na numer 56. Final Fantasy VII: Remake & Rebirth Twin Pack również miał znaczne wsparcie, wznosząc się od numeru 265 do numeru 16.

Analityk Circana Mat Piscatella podkreślił „fantastyczną” premierę pary gry, zauważając, że była to najlepiej sprzedająca się gra na tydzień kończący się 25 stycznia w USA, z trzecim rankingiem Twin Pack. Chociaż liczby te reprezentują tylko rynek amerykański, sugerują podobny pozytywny trend na całym świecie, potencjalnie wpływając na przyszłe strategie Square Enix. Piscatella skomentowała wpływ, stwierdzając, że wydanie Steam pokazuje silny apel rynkowy wydawnictw PC w różnych gatunkach, niezależnie od historycznych wzorców uwalniania. Ponadto zauważył rosnące trudności dla wydawców stron trzecich w utrzymaniu wyłączności platformy bez znacznych zachęt ze strony posiadaczy platform. Oficjalna odpowiedź Square Enix zostanie prawdopodobnie ujawniona podczas ich zarobków.

Gdzie indziej na listach przebojów Call of Duty: Black Ops 6 i Madden NFL 25 zachowali swoje najwyższe pozycje. Donkey Kong Country: Returns , nowa wersja, zadebiutowana na ósmej, napędzana całkowicie przez sprzedaż fizyczną ze względu na brak wykreślenia danych sprzedaży cyfrowej ESHOP przez Nintendo. Ponowne pojawienie się dwóch na numer 20 przypisuje się ciągłym wysiłkom promocyjnym, szczególnie w sklepie PlayStation i ESHOP, oraz stałej wydajności sprzedaży w styczniu, opierając się na impecie od grudnia. Ten promocyjny pchnięcie prawdopodobnie przewiduje marcowe wydanie następnego tytułu Hazelight Studios, Split Fiction .

Ogólne dane wydatków w styczniu 2025 r. Powodowały spadek w porównaniu z rokiem poprzednim, częściowo z powodu krótszego okresu śledzenia (cztery tygodnie w porównaniu z pięcioma w 2024 r.). Całkowite wydatki spadły o 15% do 4,5 miliarda dolarów, a akcesoria, treść i sprzedaż sprzętu doświadcza znacznych spadków z roku na rok. Mimo to PS5 pozostał najlepiej sprzedającą się konsolą zarówno w jednostkach, jak i sprzedaży dolara.

20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w styczniu 2025 r. (Na podstawie sprzedaży dolara):

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA Sports College Football 25
  8. Donkey Kong Country powraca*
  9. Hogwarts Legacy
  10. Pokolenia dźwiękowe
  11. Helldivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: Sparing! Zero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Elden Ring
  16. Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. Załoga: Motorfest
  19. UFC 5
  20. Wymaga dwóch*

*Wskazuje, że niektóre lub wszystkie sprzedaż cyfrowa nie są uwzględnione w danych Circana. Niektórzy wydawcy, w tym Nintendo i Take-dwójka, nie udostępniają niektórych danych cyfrowych dla tego raportu.