ZeniMax Online abandonou seu modelo estabelecido de lançamentos episódicos anuais de DLC e anunciou um novo sistema sazonal para fornecer novos conteúdos para jogadores de The Elder Scrolls Online. Desde 2017, The Elder Scrolls Online recebe um novo DLC importante todos os anos, juntamente com outros lançamentos independentes e atualizações para masmorras, zonas e muito mais.
O jogo foi lançado em 2014 e recebeu críticas inicialmente mistas. O estúdio respondeu com uma grande atualização que abordou muitas das preocupações levantadas pelos críticos, aumentando a reputação e as vendas do jogo. Com The Elder Scrolls Online celebrando recentemente seu décimo aniversário, ZeniMax parece pensar que é hora de mudar mais uma vez a forma como expande o mundo de Tamriel.
Anunciado na carta de fim de ano do diretor do ZeniMax Online Studio, Matt Firor, aos jogadores, o novo modelo de conteúdo terá temporadas nomeadas com duração entre três e seis meses. Lançado a cada seis meses, conterá uma variedade de novos conteúdos de The Elder Scrolls Online, incluindo tópicos narrativos, eventos, itens e masmorras. Como afirma Firor, esta nova abordagem “permitirá que [ZeniMax] se concentre em conteúdos mais diversificados ao longo do ano”. Atualizações, correções e novos sistemas também podem ser implementados de forma mais dinâmica, à medida que a equipe de desenvolvimento é reorganizada em torno de uma estrutura modular pronta para lançamento. Além disso, de acordo com uma postagem no Twitter da equipe de Elder Scrolls Online, o novo modelo de conteúdo gerará missões, histórias e zonas persistentes, ao contrário do modelo de conteúdo temporário usado por outros jogos com atualizações sazonais.
No geral, os desenvolvedores afirmam estar procurando romper com os ciclos tradicionais para abrir espaço para experimentação e, ao mesmo tempo, liberar recursos para abordar uma série de ajustes e melhorias em torno de desempenho, equilíbrio e orientação do jogador. Os jogadores também podem esperar ver novos conteúdos dominando a área existente, já que novas áreas serão lançadas em pedaços menores do que no modo anual. Outros projetos planejados para o futuro incluem outras melhorias de textura e arte de The Elder Scrolls Online, uma atualização de interface de usuário para jogadores de PC e melhorias no mapa, interface de usuário e sistemas de tutorial.
Conclusão Este movimento da ZeniMax parece uma resposta lógica às mudanças na forma como os jogadores acessam o conteúdo e na taxa de rotatividade de novos jogadores em qualquer ambiente MMORPG. Enquanto a ZeniMax Online Studios se prepara para produzir uma nova IP, entregar um novo lote de experiências a cada poucos meses pode ajudá-la a alcançar a retenção de The Elder Scrolls Online a longo prazo entre vários grupos de jogadores.
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