ZeniMax Online 放棄了其既定的年度章節 DLC 發布模式,宣布了一個新的季節性係統,為《上古卷軸OL》玩家提供新鮮內容。自 2017 年以來,《上古卷軸OL》每年都會收到一個主要的全新 DLC,以及其他獨立版本和對地下城、區域等的更新。
這款遊戲於 2014 年發布,最初的反響褒貶不一。工作室做出了重大更新以回應,滿足了評論家們提出的許多擔憂,提高了遊戲的聲譽和銷量。隨著《上古卷軸OL》最近慶祝其十周年紀念日,ZeniMax 似乎認為是時候再次改變其擴展塔姆瑞爾世界的方式了。
在 ZeniMax Online 工作室總監 Matt Firor 給玩家的年末信中宣布,新的內容模型將看到持續三到六個月的命名季節。每半年發布一次,將包含一係列新的《上古卷軸OL》內容,包括敘事線索、事件、物品和地下城。正如 Firor 所說,這種新方法將“讓[ZeniMax]專注於全年更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也能夠更動態地推出,因為開發團隊圍繞模塊化、隨時發布的框架進行了重組。此外,根據《上古卷軸OL》團隊的一條推特帖子,新的內容模型將生成持久的任務、故事和區域,這與其他季節性更新遊戲使用的臨時內容模型不同。
總的來說,開發商聲稱正在尋求打破傳統周期,為實驗騰出空間,同時騰出資源來解決大量關於性能、平衡和玩家指導的調整和改進。玩家還可以期待看到新的內容占據現有的陸地,因為新的區域將以比年度模式更小的塊狀推出。未來計劃中的其他項目包括另一個《上古卷軸OL》紋理和美術改進、針對 PC 玩家的 UI 升級,以及對地圖、UI 和教程係統的改進。
結束語ZeniMax 的這一轉變似乎是對玩家獲取內容方式的變化以及任何 MMORPG 環境中新玩家更替率的合理回應。隨著 ZeniMax Online Studios 準備製作一個新的 IP,每隔幾個月提供一批新的體驗可能會幫助它在各種玩家群體中實現《上古卷軸OL》的長期留存。
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