Bahay > Balita > Inihayag ng Elder Scrolls Online ang Bagong Pana-panahong Pagbabago ng System para sa 2025

Inihayag ng Elder Scrolls Online ang Bagong Pana-panahong Pagbabago ng System para sa 2025

May-akda:Kristen Update:Jan 23,2025

Inihayag ng Elder Scrolls Online ang Bagong Pana-panahong Pagbabago ng System para sa 2025

Buod

  • Magtatampok ang ZeniMax Online ng bagong seasonal system para sa mga update sa nilalaman ng ESO.
  • Ang mga pinangalanang season ay magdadala ng mga narrative thread, item, at dungeon bawat 3-6 na buwan.
  • Ang bagong diskarte ay naglalayong magbigay ng mas magkakaibang nilalaman at mas madalas na mga update.

Ang ZeniMax Online ay inabandona ang dati nitong modelo ng taunang episodic na paglabas ng DLC ​​at nag-anunsyo ng bagong seasonal system para magbigay ng bagong content para sa The Elder Scrolls Online na mga manlalaro. Mula noong 2017, ang Elder Scrolls Online ay nakatanggap ng pangunahing bagong DLC ​​bawat taon, kasama ng iba pang mga standalone na release at update sa mga dungeon, zone, at higit pa.

Inilabas ang laro noong 2014 para sa una ay halo-halong review. Ang studio ay tumugon sa isang malaking update na tumugon sa marami sa mga alalahanin na ibinangon ng mga kritiko, na nagpapataas ng reputasyon at mga benta ng laro. Sa pagdiriwang ng The Elder Scrolls Online kamakailan ng ikasampung anibersaryo nito, tila iniisip ng ZeniMax na oras na upang muling baguhin ang paraan ng pagpapalawak nito sa mundo ng Tamriel.

Inanunsyo sa huling-taong sulat ni ZeniMax Online Studio Director Matt Firor sa mga manlalaro, ang bagong modelo ng content ay makakakita ng mga pinangalanang season na tatagal sa pagitan ng tatlo at anim na buwan. Inilalabas tuwing anim na buwan, maglalaman ito ng isang hanay ng bagong The Elder Scrolls Online na nilalaman, kabilang ang mga narrative thread, kaganapan, item at dungeon. Gaya ng sinabi ni Firor, ang bagong diskarte na ito ay "pahihintulutan ang [ZeniMax] na tumuon sa mas magkakaibang nilalaman sa buong taon." Ang mga pag-update, pag-aayos, at mga bagong system ay nagagawa ring ilunsad nang mas dynamic, dahil ang development team ay muling inayos sa paligid ng isang modular, release-ready na framework. Bukod pa rito, ayon sa isang post sa Twitter mula sa pangkat ng Elder Scrolls Online, ang bagong modelo ng nilalaman ay bubuo ng mga patuloy na pakikipagsapalaran, kwento, at mga zone, hindi tulad ng pansamantalang modelo ng nilalaman na ginagamit ng iba pang mga laro na may mga pana-panahong pag-update.

Ilulunsad ng bagong mode ang nilalamang "The Elder Scrolls Online" nang mas madalas

Sa pangkalahatan, inaangkin ng mga developer na naghahanap ng pag-alis sa mga tradisyonal na cycle upang magbigay ng puwang para sa pag-eeksperimento habang binibigyang-laya ang mga mapagkukunan upang matugunan ang maraming mga pag-aayos at pagpapahusay sa paligid ng pagganap, balanse, at paggabay ng manlalaro. Maaasahan din ng mga manlalaro na makakita ng bagong content na kukuha sa kasalukuyang landmass, dahil ang mga bagong lugar ay ilulunsad sa mas maliliit na piraso kaysa sa taunang mode. Kasama sa iba pang mga proyektong binalak para sa hinaharap ang isa pang The Elder Scrolls Online na texture at mga pagpapahusay sa sining, isang pag-upgrade ng UI para sa mga manlalaro ng PC, at mga pagpapahusay sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.

Konklusyon Ang hakbang na ito ng ZeniMax ay tila isang lohikal na tugon sa mga pagbabago sa paraan ng pag-access ng mga manlalaro sa content at sa turnover rate ng mga bagong manlalaro sa anumang kapaligiran ng MMORPG. Habang naghahanda ang ZeniMax Online Studios na gumawa ng bagong IP, ang paghahatid ng bagong batch ng mga karanasan kada ilang buwan ay maaaring makatulong dito na makamit ang pangmatagalang pagpapanatili ng The Elder Scrolls Online sa iba't ibang grupo ng manlalaro.