O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, conversou recentemente com a ASCII Japan sobre o futuro do Palworld, abordando especificamente a possibilidade de transição do jogo para um modelo de serviço ao vivo. Embora nenhuma decisão firme tenha sido tomada, Mizobe reconheceu a consideração contínua de dois caminhos distintos.
Mizobe confirmou que Palworld receberá atualizações, incluindo um novo mapa, Pals e chefes de ataque. No entanto, a visão de longo prazo envolve uma escolha entre completar o Palworld como um título “pacote” buy-to-play (B2P) ou adotar um modelo de serviço ao vivo (LiveOps). Ele explicou as vantagens comerciais inerentes de uma abordagem de serviço ao vivo, destacando o aumento do potencial de lucro e a extensão da vida útil do jogo. No entanto, ele também enfatizou os desafios significativos, principalmente devido ao design inicial do Palworld não ser voltado para este modelo.
Uma consideração importante é a preferência do jogador. Mizobe apontou a trajetória típica dos jogos de serviço ao vivo, muitas vezes começando como free-to-play (F2P) antes de incorporar conteúdo pago. A estrutura B2P da Palworld complica esta transição, exigindo uma consideração cuidadosa do impacto potencial na base de jogadores existente. Ele citou transições F2P bem-sucedidas, como PUBG e Fall Guys, mas observou o tempo e o esforço consideráveis envolvidos em tal transformação.
Mizobe também discutiu estratégias alternativas de monetização, como integração de anúncios. No entanto, ele descartou esta opção para Palworld devido à sua provável recepção negativa entre a comunidade de jogos para PC, citando a reação geralmente negativa dos jogadores à publicidade no jogo.
Atualmente, o Pocketpair está focado em aumentar o envolvimento e retenção dos jogadores enquanto explora o melhor caminho a seguir para o Palworld. Com a recente atualização de Sakurajima e a introdução do PvP, o jogo ainda está em fase de acesso inicial, e a decisão final sobre seu modelo de longo prazo permanece sob consideração cuidadosa.
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