Maison > Nouvelles > Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair
Le PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, a récemment discuté avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de passer le jeu vers un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision solide n'ait été prise, Mizobe a reconnu la considération continue de deux chemins distincts.
Mizobe a confirmé que Palworld recevra des mises à jour, y compris une nouvelle carte, des copains et des boss RAID. Cependant, la vision à long terme implique un choix entre la réalisation de Palworld en tant que titre "Packaged" Buy-to-Play (B2P) ou adopter un modèle de service en direct (LIVEOPS). Il a expliqué les avantages commerciaux inhérents d'une approche de service en direct, mettant en évidence un potentiel de profit accru et une durée de vie de jeu prolongée. Cependant, il a également souligné les défis importants, principalement en raison du fait que la conception initiale de Palworld ne soit pas axée sur ce modèle.
Une considération clé est la préférence du joueur. Mizobe a souligné la trajectoire typique des jeux de services en direct, commençant souvent comme gratuit (F2P) avant d'intégrer du contenu payant. La structure B2P de Palworld complique cette transition, nécessitant un examen attentif de l'impact potentiel sur la base de joueurs existante. Il a cité des transitions F2P réussies comme PUBG et Fall Guys, mais a noté le temps et les efforts considérables impliqués dans une telle transformation.
Mizobe a également discuté des stratégies de monétisation alternatives, telles que l'intégration des AD. Cependant, il a rejeté cette option pour Palworld en raison de sa réception négative probablement parmi la communauté des jeux PC, citant la réaction généralement négative des joueurs à la publicité dans le jeu.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'augmentation de l'engagement et de la rétention des joueurs tout en explorant le meilleur chemin à parcourir pour Palworld. Avec la récente mise à jour de Sakurajima et l'introduction de PVP, le jeu en est encore à sa phase d'accès précoce, et la décision finale sur son modèle à long terme reste attentive.
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