A Techland está pressionando o envelope com a Light Dying 2, introduzindo o Raid Tower, um modo dinâmico inspirado na jogabilidade de roguelita que promete ação imprevisível e intensos desafios de sobrevivência. Após um extenso teste no ano passado, essa adição ansiosamente aguardada é agora um jogo permanente no jogo, proporcionando aos jogadores uma nova maneira de navegar na paisagem infectada.
Em Tower Raid, os jogadores se afastam de Aiden Caldwell e assumem os papéis de um dos quatro guerreiros distintos, cada um representando um arquétipo de combate único: Tank, Brawler, Ranger ou especialista. Essas aulas vêm com seu próprio conjunto de habilidades, incentivando os estilos de jogo variados e o jogo estratégico de equipe. Para aqueles que buscam um teste final de habilidade, a RAID da torre acomoda equipes menores ou mesmo subidas solo através da perigosa torre.
O modo oferece três configurações de dificuldade - rápido, normal e elite - que ajustam a intensidade e a duração de cada execução. Com sessões geradas proceduralmente, não serão as duas subidas de torre, com layouts de piso em constante mudança e encontros inimigos que exigem adaptabilidade à sobrevivência.
Para manter o engajamento, a Techland implementou um novo sistema de progressão, onde toda derrota abre portas para novas oportunidades. Cada corrida malsucedida desbloqueia habilidades e armas adicionais, aumentando incrementalmente as chances do jogador em tentativas subsequentes. Dentro da torre, os jogadores também podem conhecer Sola, um misterioso comerciante que oferece recompensas exclusivas como a roupa do Dia do Office, Kuai Dagger e a pistola silenciada aos adeptos o suficiente para reivindicá -los.
While gearing up for the release of Dying Light: The Beast, Techland is steadfast in its commitment to enriching Dying Light 2 throughout 2025. Players can look forward to updates featuring enhanced co-op mechanics, refined matchmaking, expanded community map integration, new Tower Raid characters, an array of melee and ranged weapons, a new weapon class, improvements to the prologue, and significant graphical and technical optimizations.
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