EA宣佈在BioWare(龍時代背後的工作室和質量效應的工作室)進行了重大重組。該公司將許多開發人員轉移到EA內的其他項目,現在僅專注於即將推出的質量效應遊戲。 Bioware的總經理Gary McKay在博客文章中解釋說,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們在Bioware的工作方式”。他補充說,鑑於當前的發展階段,質量效應項目不需要完整的工作室的支持。結果,許多BioWare團隊成員已被重新分配給EA中的其他團隊,這些團隊具有適合其技能的開放角色。
IGN了解到,EA已經將未指定的Bioware開發人員轉移到了公司內部的等效角色。此外,較小的龍騰世紀團隊成員面臨終止,儘管他們有機會申請EA內的其他職位。
近年來,Bioware發生了多次結構性變化,包括2023年的裁員以及在《龍騰世紀:面紗》中的幾個引人注目的出發事件。值得注意的是,導演科琳·布切(Corinne Busche)上周宣布離開工作室。目前的BioWare員工的確切數量尚不清楚。 IGN尋求EA澄清有關受影響個體的數量,潛在的裁員以及留在Bioware的人數,但EA沒有提供具體數字。然而,EA發言人說,該工作室的優先事項是龍時代,一些開發人員同時致力於下一個質量效應。既然面紗已經發布了,則該工作室的全部關注就會引起質量效應,並且在此開發階段適當配備了配備。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 Bioware目前的方法是一次專注於一場比賽。以前從質量效應轉移以幫助完整龍騰世紀的開發人員現在正在從事質量效應。該項目由邁克·甘布(Mike Gamble),普雷斯頓·沃特瑪尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊(Parrish Ley)等系列退伍軍人領導。
重組新聞是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球員目標近50%。這加上EA Sports FC 25的弱結果,EA導致EA調整了其財政年度的指導。該公司計劃在2月4日的電話會議上討論其第三季度的收入。
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