EA宣布在BioWare(龙时代背后的工作室和质量效应的工作室)进行了重大重组。该公司将许多开发人员转移到EA内的其他项目,现在仅专注于即将推出的质量效应游戏。 Bioware的总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他补充说,鉴于当前的发展阶段,质量效应项目不需要完整的工作室的支持。结果,许多BioWare团队成员已被重新分配给EA中的其他团队,这些团队具有适合其技能的开放角色。
IGN了解到,EA已经将未指定的Bioware开发人员转移到了公司内部的等效角色。此外,较小的龙腾世纪团队成员面临终止,尽管他们有机会申请EA内的其他职位。
近年来,Bioware发生了多次结构性变化,包括2023年的裁员以及在《龙腾世纪:面纱》中的几个引人注目的出发事件。值得注意的是,导演科琳·布切(Corinne Busche)上周宣布离开工作室。目前的BioWare员工的确切数量尚不清楚。 IGN寻求EA澄清有关受影响个体的数量,潜在的裁员以及留在Bioware的人数,但EA没有提供具体数字。然而,EA发言人说,该工作室的优先事项是龙时代,一些开发人员同时致力于下一个质量效应。既然面纱已经发布了,则该工作室的全部关注就会引起质量效应,并且在此开发阶段适当配备了配备。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware目前的方法是一次专注于一场比赛。以前从质量效应转移以帮助完整龙腾世纪的开发人员现在正在从事质量效应。该项目由迈克·甘布(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)等系列退伍军人领导。
重组新闻是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球员目标近50%。这加上EA Sports FC 25的弱结果,EA导致EA调整了其财政年度的指导。该公司计划在2月4日的电话会议上讨论其第三季度的收入。
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