《流亡之路 2》引入了 four 主要的遊戲結局事件:Delirium、Breaches、Rituals 和 Expeditions。 本指南重點介紹“遠徵”,這是一個從以前的聯賽回歸的機制,詳細介紹瞭如何從這個具有挑戰性的殘局系統中找到、完成和最大化獎勵。
Atlas 上的探險地圖節點標有獨特的淺藍色螺旋形圖示。 為了確保遠徵隊遭遇,請在已完成的失落之塔插槽中使用遠徵隊先行者平板電腦。
進入包含探險隊的地圖後,找到標記區域並與帳篷附近的 four NPC 之一互動。 他們提供基本說明,但掌握其機制需要進一步探索。
遠徵的核心涉及策略性地將爆炸物放置在標記附近以觸發事件。 右下角的新 UI 元素顯示可用的爆炸物。
炸藥的影響範圍 (AoE) 以綠色圓圈表示。 為了獲得最佳耕作效果,請避免重疊 AoE 圓圈,以最大限度地增加活化的標記數量。 放置炸藥後,與雷管互動即可觸發事件。
死亡會重置地圖,但你可以策略性撤退並稍後返回。 離開該區域後,事件並不會結束;引爆炸藥,重新集結,然後用強大的 AoE 能力與敵人交戰。
符文怪物和挖掘出的箱子有幾率掉落探險日誌。 這些日誌透過丹尼格在你的藏身處解鎖遠徵巔峰地圖。 將日誌插入指定插槽並按一下「開啟入口網站」。
這張地圖提供了更大的遠徵,並增加了炸藥。 它還引入了奧爾羅斯,一個具有挑戰性的巔峰 Boss,其出現機會隨著地圖等級的增加而增加。 小地圖上的頭骨顯示了奧爾羅斯的存在。 策略性爆炸性部署對於接觸並吸引奧爾羅斯至關重要。
擊敗奧爾羅斯可獲得雙倍遠徵被動技能樹點數。 這些積分增強了遠徵活動,使其更有價值。
可通過 Atlas 被動技能樹菜單(Atlas 屏幕的左上角,然後右上角)訪問,該樹提供了提高遠征獎勵的修飾符。
樹有八個值得注意的節點和八個增加日誌難度的節點(以及奧爾羅斯的遭遇)。 每場奧爾羅斯勝利都會獎勵雙倍積分。 解鎖值得注意的節點需要增加難度。
Notable Expedition Passive | Effect | Requirements |
---|---|---|
Extreme Archaeology | Reduces Explosives to 1, but boosts radius by 150%, placement range by 100%, and reduces enemy Life by 20% | N/A |
Disturbed Rest | 50% more Runic Monster Flags | N/A |
Detailed Records | 50% more Logbooks, Logbooks always spawn with 3x Modifiers | Disturbed Rest |
Timed Detonations | 50% more Artifacts, Detonation chains 50% faster | N/A |
Legendary Battles | 50% more Rare monsters, 50% more Exotic Coinage | Timed Detonations |
Frail Treasures | 3x more Excavated Chest Markers, but they disappear after 5 seconds | N/A |
Weight of History | 35% boost to Remnant effects | N/A |
Unearthed Anomalies | Remnants gain an additional Suffix and Prefix modifier | Weight of History |
優先考慮“打擾休息”、“詳細記錄”和“定時爆炸”,以獲得顯著的獎勵增加。 然後考慮“曆史的重量”、“出土的異常”和“傳奇之戰”以獲得進一步但更具挑戰性的獎勵。 由於炸藥顯著減少,請避免“極端考古”。
主要獎勵是神器,用於與特定供應商交易裝備。
Reward | Use | Gear |
---|---|---|
Broken Circle Artifact | Gwennen | Weapons |
Black Scythe Artifact | Tujen | Belts and Jewelry |
Order Artifact | Rog | Armor |
Sun Artifact | Dannig | Used to acquire other Artifacts |
Exotic Coinage | Refreshes vendor inventory | N/A |
地圖完成後不會消耗文物。 異國貨幣會刷新任何供應商的庫存。 探險日誌解鎖巔峰地圖,有機會遇到奧爾羅斯,獲得豐厚的獎勵和獨特的物品。 掌握遠征需要戰略性的爆炸物放置、有效的殘餘物利用以及精心策劃的被動技能樹進程。
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