《流亡之路 2》引入了 four 主要的游戏结局事件:Delirium、Breaches、Rituals 和 Expeditions。 本指南重点介绍“远征”,这是一个从以前的联赛回归的机制,详细介绍了如何从这个具有挑战性的残局系统中找到、完成和最大化奖励。
Atlas 上的探险地图节点标有独特的浅蓝色螺旋形图标。 为了保证远征队遭遇,请在已完成的失落之塔插槽中使用远征队先行者平板电脑。
进入包含探险队的地图后,找到标记区域并与帐篷附近的 four NPC 之一互动。 他们提供基本说明,但掌握其机制需要进一步探索。
远征的核心涉及战略性地将爆炸物放置在标记附近以触发事件。 右下角的新 UI 元素显示可用的爆炸物。
炸药的影响范围 (AoE) 用绿色圆圈表示。 为了获得最佳耕作效果,请避免重叠 AoE 圆圈,以最大限度地增加激活的标记数量。 放置炸药后,与雷管互动即可触发事件。
死亡会重置地图,但你可以战略性撤退并稍后返回。 离开该区域后,事件并不会结束;引爆炸药,重新集结,然后用强大的 AoE 能力与敌人交战。
符文怪物和挖掘出的箱子有几率掉落探险日志。 这些日志通过丹尼格在你的藏身处解锁远征巅峰地图。 将日志插入指定插槽并单击“打开门户”。
这张地图提供了规模更大的远征,并增加了炸药。 它还引入了奥尔罗斯,一个具有挑战性的巅峰 Boss,其出现机会随着地图等级的增加而增加。 小地图上的头骨表明了奥尔罗斯的存在。 战略性爆炸性部署对于接触并吸引奥尔罗斯至关重要。
击败奥尔罗斯可获得双倍远征被动技能树点数。 这些积分增强了远征活动,使其更有价值。
可通过 Atlas 被动技能树菜单(Atlas 屏幕的左上角,然后右上角)访问,该树提供了提高远征奖励的修饰符。
树有八个值得注意的节点和八个增加日志难度的节点(以及奥尔罗斯的遭遇)。 每场奥尔罗斯胜利都会奖励双倍积分。 解锁值得注意的节点需要增加难度。
Notable Expedition Passive | Effect | Requirements |
---|---|---|
Extreme Archaeology | Reduces Explosives to 1, but boosts radius by 150%, placement range by 100%, and reduces enemy Life by 20% | N/A |
Disturbed Rest | 50% more Runic Monster Flags | N/A |
Detailed Records | 50% more Logbooks, Logbooks always spawn with 3x Modifiers | Disturbed Rest |
Timed Detonations | 50% more Artifacts, Detonation chains 50% faster | N/A |
Legendary Battles | 50% more Rare monsters, 50% more Exotic Coinage | Timed Detonations |
Frail Treasures | 3x more Excavated Chest Markers, but they disappear after 5 seconds | N/A |
Weight of History | 35% boost to Remnant effects | N/A |
Unearthed Anomalies | Remnants gain an additional Suffix and Prefix modifier | Weight of History |
优先考虑“打扰休息”、“详细记录”和“定时爆炸”,以获得显着的奖励增加。 然后考虑“历史的重量”、“出土的异常”和“传奇之战”以获得进一步但更具挑战性的奖励。 由于炸药显着减少,请避免“极端考古”。
主要奖励是神器,用于与特定供应商交易装备。
Reward | Use | Gear |
---|---|---|
Broken Circle Artifact | Gwennen | Weapons |
Black Scythe Artifact | Tujen | Belts and Jewelry |
Order Artifact | Rog | Armor |
Sun Artifact | Dannig | Used to acquire other Artifacts |
Exotic Coinage | Refreshes vendor inventory | N/A |
地图完成后不会消耗文物。 异国货币会刷新任何供应商的库存。 探险日志解锁巅峰地图,有机会遇到奥尔罗斯,获得丰厚的奖励和独特的物品。 掌握远征需要战略性的爆炸物放置、有效的残余物利用以及精心策划的被动技能树进程。
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