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Los personajes de Final Fantasy son atractivos a propósito debido a una línea simple

Autor:Kristen Actualizar:Jan 21,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura, la mente creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Este artículo profundiza en su filosofía poco convencional de diseño de personajes.

Protagonistas de Nomura: pista lista para batallas JRPG

¿Por qué los héroes de Nomura son siempre atractivos? No es una declaración artística profunda sobre la belleza que refleja el alma. La respuesta, como compartió en una entrevista de Young Jump (traducida por AUTOMATON), es mucho más identificable. Inspirado por el comentario de un compañero de secundaria: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" – Nomura decidió que quería que su yo en el juego fuera atractivo. Este deseo surgió de su creencia de que los videojuegos brindan un escape, una oportunidad de ser otra persona, alguien atractivo.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Esto no es mera vanidad; Nomura conecta el atractivo visual con la empatía del jugador. Argumenta que los diseños poco convencionales pueden crear personajes que son demasiado distintos, lo que dificulta la conexión del jugador.

Guardando la excentricidad para los villanos

Nomura no rehuye los diseños atrevidos; los reserva para antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su imponente espada y su estilo dramático, ejemplifica perfectamente esto. De manera similar, Organización XIII de Kingdom Hearts muestra la creatividad desenfrenada de Nomura, donde la personalidad y la apariencia del personaje están intrínsecamente vinculadas. Dijo: "No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades".

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Reflexionando sobre el elenco diverso de FINAL FANTASY VII, Nomura admite que su yo más joven adoptó un enfoque más desenfrenado. Personajes como Red XIII y Cait Sith, aunque poco convencionales, contribuyeron al encanto único del juego. Destaca la importancia del detalle en sus diseños, conectando incluso las elecciones estéticas más pequeñas con la personalidad de un personaje y la narrativa general.

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En esencia, la próxima vez que admires la sorprendente apariencia de un héroe de Nomura, recuerda ese simple comentario de la escuela secundaria: el deseo de lucir bien mientras salvas el mundo.

La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts

La entrevista de Young Jump también insinuó el posible retiro de Nomura en los próximos años, coincidiendo con la serie Kingdom Hearts acercándose a su conclusión. Está incorporando activamente nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas. Expresó su intención de que Kingdom Hearts IV sea un trampolín hacia el final de la serie.

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