ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、キャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなキャラクター デザイン哲学を掘り下げます。
なぜ野村監督のヒーローは一貫して魅力的なのでしょうか? それは魂を反映した美についての深い芸術的な表現ではありません。 ヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で彼が語った答えは、はるかに共感しやすいものだ。 高校の同級生の「なぜゲームの世界でも醜くならなければいけないの?」という言葉がきっかけでした。 – 野村は、ゲーム内の自分自身を魅力的にしたいと決心しました。この願望は、ビデオ ゲームが現実逃避、別の誰か、見栄えの良い誰かになる機会を提供するという彼の信念から生まれました。
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は視覚的な魅力をプレイヤーの共感に結びつけます。 型破りなデザインは、個性が強すぎるキャラクターを作成し、プレイヤーのつながりを妨げる可能性があると彼は主張します。
野村は大胆なデザインを躊躇しません。彼はそれらを敵対者のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的なセンスでこれを完璧に体現しています。 同様に、『キングダム ハーツ XIII 組織』では、キャラクターの性格と外観が本質的に結びついている野村の制限のない創造性が示されています。 彼は、「XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークなものにはならないと思います。」
と述べました。FINAL FANTASY VIIの多様なキャストを振り返り、野村は若い頃はもっと自由なアプローチを受け入れていたと認めています。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、型破りではありますが、ゲームの独特の魅力に貢献しました。 彼は、デザインにおける細部の重要性を強調し、最小の美的選択さえもキャラクターの性格や全体的な物語に結びつけます。
要するに、次に野村のヒーローの印象的な容姿に感心するときは、高校生のときの単純なコメントを思い出してください。それは、世界を救いながら見栄えを良くしたいという願望です。
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが終わりに近づいているのと時を同じくして、野村氏が数年以内に引退する可能性があることも示唆されています。彼は新しい作家を積極的に迎え入れ、新鮮な視点をもたらしています。 彼は、『キングダム ハーツ IV』がシリーズのフィナーレへの足がかりになるという意図を述べました。
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