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Spyro casi será elegido como personaje jugable en 'Crash Bandicoot 5'

Autor:Kristen Actualizar:Dec 11,2024

Spyro casi será elegido como personaje jugable en

El cambio de Activision hacia los juegos de servicio en vivo supuestamente llevó a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto que ya se encuentra en desarrollo inicial en Toys for Bob. Un informe reciente del historiador de juegos Liam Robertson detalla cómo el estudio, conocido por revitalizar la franquicia Crash Bandicoot, había comenzado a conceptualizar Crash Bandicoot 5 como un juego de plataformas 3D para un jugador, una secuela directa de Crash Bandicoot 4: ya era hora.

El supuesto bajo rendimiento de Crash Bandicoot 4 contribuyó a la decisión de Activision, lo que llevó a la reasignación de recursos hacia títulos de servicio en vivo. El informe de Robertson incluye arte conceptual y detalles de la historia, que revelan un entorno escolar planificado para niños villanos y la sorprendente inclusión de Spyro como personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional que afecta sus mundos. El arte conceptual muestra a Crash y Spyro peleando juntos. Esta aventura colaborativa fue un elemento central del juego planeado.

La cancelación no se limitó a Crash Bandicoot. Robertson también informa que Activision rechazó una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una continuación de los exitosos remakes. Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, fue absorbido por Activision, deteniendo el desarrollo y dejando incierto el futuro de los remakes de Tony Hawk. El propio Tony Hawk confirmó que los planes para 3 4 existían hasta la absorción de Vicarious Visions, y la insatisfacción de Activision con los lanzamientos de estudio alternativos finalmente acabó con el proyecto. La priorización de Activision de los juegos de servicio en vivo resultó en la cancelación de ambas secuelas, destacando una tendencia más amplia de la industria. La pérdida de estos títulos para un jugador subraya el alejamiento estratégico de Activision de los modelos tradicionales de desarrollo de juegos.